第1210章 騎兵衝擊、廢物利用(2 / 2)

麼簡簡單單地用劍刃這麼一帶。

對方手上的大劍就被看似纖細、羸弱的【否決之刃】逆推而上,直接脫手飛出。

那狩獵者本身也是如遭重擊,他還想調整移動方向去追那柄以更快速度飛走的大劍,卻不想夏多的折返來得如此之疾!

只不過這一次,那狩獵者可沒有什麼武器可以阻擋了,失去了武器,也就失去了絕大多數的反擊可能。

而越是到這種情況,夏多也越加謹慎,自己反擊別人那是理所當然,但他可不希望自己被別人反擊到。

現在這種情況,優勢在他,他完全可以反覆進擊,而他也就是這麼做的!

每一次折返衝擊,他都不求秒殺對方,也不求命中對方的要害,完全以限制對方可能的反擊為目標,就如同第一次衝擊時非要擊飛對方的武器一樣。

事實上,夏多隻進行了兩輪衝擊,對方就已經完全失去了反抗能力,混亂的意念,只在星界中掀起一陣微弱的星界之風,就很快陷入了沉寂。

第三次衝擊,夏多沒有使用【否決之刃】,而是就近創造了一顆熾熱的火球,這與主位面的法術有所區別。

在他極度堅定的意念下,這顆火球也並沒有將那個狩獵者完全燃燒殆盡,而是變成了一具人形焦炭。

第四次衝擊,夏多沒有與那人形焦炭有任何接觸,反而在靠近的瞬間,以意念將其“停泊”了下來,而他自身也以瞬移“制動”,停在了不遠處。

看著對方焦黑的身軀,夏多微微一嘆,卻也沒有放過這麼一個難得的實驗機會——星界存取物品的實驗!

打從進入星界那會兒起,他就想要這麼做了,但索恩、克利夫都在身邊,他多少有些擔心。

星界和一般的物質位面,本質截然不同,夏多也不確定用隨身空間去與星界重疊會發生什麼。

用自己的東西實驗,他有些捨不得,畢竟能讓他放進隨身空間的東西,都有不小的價值。

現在這具焦屍恰好可以廢物利用。

夏多先是細細感知了一下週圍的環境,確定周圍沒有任何異常後,他靠緩緩靠近焦屍,一直靠近到兩米左右,他才停了下來。

——位面重疊!

“果然可以!”

夏多心中一喜,而且在位面重疊的瞬間,他感覺自己似乎可以將隨身空間召喚出來。

這完全是過去從來都沒有過的一種特殊感覺!

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