聲就沒有停歇過,場外也同樣如此。
駭人的聲浪盤旋在空中,久久不息,震撼無比。
二十多萬人啊,哪怕就算是世界上最火的巨星開演唱會,恐怕也很難製造出這種現象。
各大媒體爭相報道。
有專家表示,電子競技運動在這半年裡迅速躥紅,成為一種年輕人積極參與的潮流,有時代的機遇、也符合發展規律。
客觀上來說,這是一種巨大的趨勢,每個人都被裹挾在其中,難以規避。
曾經,遊戲被視為洪水猛獸,而如今,卻成為了一種年輕人、甚至於全民參與的狂歡。
這一天,連帶著全球各大遊戲公司市值也跟著飆升,其中以鵝廠的股價漲幅一騎絕塵。
cpu、gpu、等等相關產業,也跟著大漲了一波。
傍晚。
杭城體育館。
5點整,亞運會lol電競專案總決賽“天朝隊vs南韓隊”正式打響。
國內,亞運會電競專案官方賽事直播間內人氣值瞬間飆升到了4億+!
南韓,官方賽事直播間內,實時線上人數,也達到了350w+!
就連已經退賽的櫻花賽區,官方賽事直播間內線上人數也是超過了300w+!
而這只是開始而已,按照目前的趨勢,上漲空間極大。
國內院線。
“賽事”排片率達到了驚人的85!
一眾電影發行方、紛紛在社交媒體上抨擊這種“見錢眼開”的行為。
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其中不少耗資巨大的影片,甚至開創了一個叫做“休檔”的行為。
顧名思義,就是今天他們的電影不在電影院進行排片放映,既然打不過,不如避其鋒芒,隔一天再正常放映。
人都會在不自覺的情況下產生羊群思維,也就是所謂的“從眾效應”。
電競本來只是小眾賽道,可伴隨著各種破圈事件的誕生,以及各種各樣的梗出現,隨之也逐漸就成為了潮流、主流、而現在,很顯然,這已經成為了一種現象。
去年rng全華班奪下si季中邀請賽冠軍算是一個開始,那麼隨後的ig奪冠便是直接引發了一波狂潮。
再到今年s9賽季,edg戰隊橫掃千軍,披荊斬棘…… si奪冠、以及眼下的亞運會總決賽。
陸子昂每一步都恰到好處的踩中了風口。
而他也在這個過程裡,逐步的走到了舞臺的中心,獲得了萬眾矚目。
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