對於LCK的這些觀眾們來說,反正打的也不是他們LCK的戰隊!
再者,這場比賽,血腥指數確實極高,並且節奏極快。
LOL電競比賽推廣的一大難點,就是節奏慢、比賽時間過長了些。
畢竟在如今這個5秒鐘短影片橫行的快節奏時代裡,大家普遍都沒有什麼耐心。
遊戲設計師們也是費盡功夫,想要把遊戲節奏給拉快一些。
峽谷先鋒就是在這種情況下被設計出來的,本來每場20分鐘之前只重新整理一隻。
後來,為了進一步壓低對局時長,改成了20分鐘能重新整理兩隻峽谷先鋒。
不過從目前的情況來看,似乎效果沒有特別明顯。
lol端遊的日活正在逐年下降,反觀另一款遊戲王者榮耀的日活則是穩步提升。
上手門檻低是一回事,手機方便是一回事兒,擁有強社交屬性是一回事兒,但關鍵還是在於王者的對局時間足夠短,大家可以利用碎片時間來遊戲。
但lol就截然不同。
一局排位動輒就是30分鐘起步,匹配玩家需要等待,還有bp環節。
除此外還有大量不可控因素,有人秒退、有人掛機、有人搗亂……
平均下來,要想好好打完一局相對來說高質量的遊戲,至少也得是35分鐘左右。
再看EDG戰隊,他們的比賽時間普遍都比較短,現如今場均比賽時長,在全世界範圍內,都是耗時最短的。
所以觀眾們愛看:時間短、節奏快、爆點多,看著就是要比那種運營戰隊爽的多。
只能說當前版本下,EDG戰隊目前的這種風格,就是最標準的答案。
乃至於整個LPL賽區,所有戰隊的都開始效仿EDG,徹底的拋棄了LCK賽區這邊那種偏向於運營的打法。
今年的DWG戰隊,之所以能夠獲得LCK春冠,很大程度就是因為這支戰隊,在LCK賽區內,屬於那種既能運營、也能打架的戰隊。
所以,他們得以脫穎而出,拿到了春季賽的冠軍。
12分鐘。
伊澤瑞爾用R技能清線,其餘人也都紛紛使用自己的R技能清線。
勉強的抗住了1分鐘的攻勢,可第二波兵線到來時,他們已經沒有大招可用了。
小技能的距離不夠,且傷害也不足以清掉這麼多的線。
12分15秒,EDG戰隊便極其順利的拔掉了G2戰隊的下路高地,向著下路水晶發起攻勢。
此刻。
EDG戰隊,語音。
所有人都像是打了雞血一樣。
“衝,兄弟們,一波!咱們又可以一波結束掉這場比賽了。”
“G2不是號稱冠軍質檢隊嗎?咱們連續三局暴打他們,豈不是等同於已經質檢到S賽的地步了?”
“哈哈哈!!”
“子昂,太強了,你這個德萊文我願稱之為最強德萊文,就連文森特也完全不如你。”
眾人嬉笑著,嘴角上揚,眼神當中滿是興奮。
陸子昂也被這種氛圍所感染了,笑著道:“不要捧一踩一哈。”
“我說的是實話。”說話的是小天,他現在也逐漸的變成了隼吹。
369嘿嘿笑道:“子昂,你別慌,就你這水準,根本就不存在捧高踩低這會兒事。”
說到這兒,meiko這個電競圈老油子也跟著附和了起來:“369說的沒毛病,咱們電競圈不是娛樂圈,資料就是最好的證明!”
“12分鐘,14-0-0,120刀。這樣的資料,放在這種規格的賽場上,你就是當之無愧的德萊文第一人。”
meik