的靈魂說什麼都不能用了,迷宮怪物投放也是需要用到靈魂的。
【史萊姆(精英):
欄位(光合作用1、閃避精通1、敏捷強化2、致盲1)
生命200
魔力100
攻擊15
敏捷11
生命回覆1/秒
魔力回覆1/秒
自帶技能:
撞擊:造成30點傷害。
致盲:攻擊附帶3秒致盲效果。
閃避精通:對低於自身敏捷的敵人造成的攻擊,閃避機率大幅提升,對被致盲後的敵人,閃避機率大幅提升。
擁有流體特性,受到切割傷害降低50%,擊殺100只精英史萊姆,有20%機率召喚史萊姆王。】
普通史萊姆顏牧選擇了降低難度,將橙子口味放了進去,作為冒險者們的福利。
不過也不能讓冒險者那麼隨便就得手,他隨手又把召喚馬蜂、光滑放了進去...
【史萊姆(普通):
欄位(召喚馬蜂1、橙子口味1、光滑1)
生命50
魔力10
攻擊5
敏捷1
自帶技能:
撞擊:造成8點傷害。
擁有流體特性,受到切割傷害降低50%,身邊時常伴隨著三隻馬蜂,會攻擊任何靠近的生物,擊敗後機率獲得橙子口味史萊姆凝膠。】
算是給冒險者一些福利,畢竟我又不是什麼好人...
“額,總感覺哪裡不對。”
他選擇放棄思考。
全部處理完畢,直接將兩個怪物圖示投放進了迷宮生態位裡。
目前迷宮擁有10個生態欄位,放置在這些欄位的怪物都可以在迷宮中自動重新整理。
怪物重新整理的數量是固定的,也是未來魔王城居民的主要來源。
缺點是無法重新整理領袖級以上的生物。
不過就目前來說已經足夠了。
在每個迷宮生態位下方,還有三個戰利品位,是冒險者擊殺怪物後獲得的隨機物品。
也就是藍星人常說的打怪掉寶。
遊戲中,這三個欄位可是重中之重,影響迷宮對冒險者的吸引力。
道具太差,冒險者數量就會減少,道具太好,迷宮靈魂開支就會加大,可能會破產。
三個欄位看似很少,但欄位內的同種道具、技能和怪物欄位一樣,是可以疊加的。
如果這個怪物可以掉裝備,那麼所有可掉落的裝備只算一個欄位。
技能也是同理。
戰利品方面,倒是不費腦子。
精英級史萊姆25%掉落史萊姆凝膠1、5%掉落金幣5、100%掉落金幣1。
金幣可以疊加,目前還空出一個欄位,以後手頭寬裕了再加其他的東西。
普通級就單純掉落橙子味史萊姆凝膠,機率為25%。
金幣算是裡面價值最低的,每一點靈魂可以兌換100點金幣。
不過金幣對冒險者來說卻十分重要。
冒險者擊敗BOSS級怪物,就會給迷宮隨機解鎖一種神像。
之後,冒險者就可以花費金幣在神像處學習技能,附魔、強化裝備了。
到時金幣不足問題將會困擾所有冒險者。
雖然顏牧感覺短時間內來冒險者的機率不大...
關閉介面,想到馬上就可以真正去到異界看看,順便驗證一下自己猜測的迷宮怪物模板獲取的方法,他就感覺莫名地興奮。
從暗金王座上跳到地面,身形急速變化。
幾乎瞬間就變成了