第204章 裝備改版(4 / 4)

80級就有24萬血量。

而作為70~80級的時之套裝,全部血量加持才有9萬出頭...

60-70級的火源套裝也只有7萬左右,但那離譜的裝備高溫,卻是讓所有冒險者望塵莫及...

而且,還有一個更大的問題,就是裝備的升級價格完全一樣,不管是最低階的魔銅礦裝備,還是目前最高階的時之凝晶裝備首次都是1000金幣...

對於低階冒險者來說,除非家裡不缺錢,否則根本升級不起...

至於裝備升級的改版,如今倒是有了頭緒。

顏牧打算按照每件裝備的價格,單獨計算升級費用。

同時降低裝備的初始屬性,裝備等級上限拔高至與冒險者等級相同。

冒險者實力越高,冒險者裝備的上限便是越高。

順便取消了裝備強化失敗的降級懲罰,每十級在現有的基礎上降低10%合成機率,十次保底升一級。

同時每10級解鎖一個裝備屬性,每25級強化一次專屬套裝被動。

如今的魔銅套裝首次強化價格甚至低至10枚金幣!

相對的,魔銅礦初始屬性,變得稀爛。

由最開始的:

【魔銅胸甲:生命300。套裝效果:堅固,傷害減免5%。(每次強化提高10%屬性。)】

【魔銅頭盔:生命200。套裝效果:堅固,傷害減免5%。(每次強化提高10%屬性。)】

變成了:

【魔銅胸甲:生命100。套裝效果:堅固,傷害減免5%。(強化提高6生命,可重新整理。)】

【魔銅頭盔:生命70。套裝效果:堅固,傷害減免5%。(強化提高3.5生命,可重新整理。)】

強化到100級,總共花費也不過五萬金幣不到!

不過,只能說有利有弊。

對於正常的低階冒險者來說,史詩級削弱。

裝備等級無法超過冒險者等級,強化至30級,才能達到之前原版裝備的屬性...

但穿戴這種裝備的冒險者,大多數都是低於20級。

顏牧只能說:但上限提高了啊~

不管冒險者用不用的上,就說最高屬性提沒提吧!

順便他還加了個強化獲得屬性可重新整理的功能,可以選擇花費強化同等金幣,重新整理升級獲得的屬性,最高三倍加成!

分成了“白、綠、藍、紫、金、紅、彩”七個顏色詞條。

主打就是隨意搭配,雁過拔毛,狗路過都得看兩天院子再走。

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