是再加入魂種,也不會改變。
強運之人這個效果詞條是他自己身上本來就擁有的強運天賦改造而成的,增幅的不僅僅是天命氣運這枚魂種,真龍·聖主的福澤庇佑、汲魂吞噬、真龍降世,盤龍聖主的所有效果等等,都因為這個詞條使得效果翻倍。
海納百川讓王臨池能夠融合掉聖主吞噬來的臨時主角光環,使其成為自己的氣運,否則每一次獲得的氣運都不是自己的,畢竟主角光環的氣運不是一般的氣運,沒有這個詞條效果,他還真吞不下去。
輪迴轉世和天生不凡是輪迴殘印的能力,前者是充能、搜尋、穿越,後者則是讓他能夠獲得好的身份,這個功能如今不再是消耗氣運,而是以王臨池的自身氣運作為標準,唯一的缺點就是依舊需要消耗。
消耗變成了精神力,而身份的數量和品質則是取決於自身的氣運就越多,氣運越強,身份就越好越多。
氣運變成了固定值,如今想要消耗都消耗不動了,加上天命氣運的鎮運和強化鎮運兩個詞條,他身上三鎮運再翻倍,他自己就是想降低,估計都沒有辦法。
遊戲角色和資料規則則是王臨池用來自保的,世界與世界不同,會導致他根本無法適應,這一次運氣好,世界的上限高,只是實力用不出來,萬一去了某些讓他無法變強或者是乾脆把所有超凡都削沒了,那他就完犢子了。
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有了這兩條,只要有秩序和混亂在,他就能夠用遊戲角色頂一陣子,以此儘快適應乃至是直接作為第二條命,畢竟遊戲角色是類似於殼子的覆蓋,整個人直接就資料化了,沒有弱點存在,也能夠作為戰鬥手段。
缺點也不是沒有,每一次換世界,等級都會被清零掉,而身上的裝備、坐騎、技能等等,也不再是滿級效果,而是和他的等級掛鉤,等級越高,這些東西就會逐步解封出來,而且無法獲得屬性點和技能點,提升等級後的屬性是固定的。
還沒有任務體系,殺怪也不能爆東西,最多也只能獲得經驗,而獲得的經驗優先用於提升遊戲角色等級,沒辦法作用於自身,除非滿級後才行。
然而相對於缺點,優點也有不少。
比如說進入一個世界,遊戲角色本應該獲得的技能點和屬性點會直接變成修煉速度和潛力位,雖說潛力位有上限,但是也省的研究了。
其次就是成長極快,如果適應了新世界,那甚至是不用打怪都能夠不斷的提升等級,直到恢復遊戲角色的上限力量。
還有就是能夠和前四枚魂種以魂種共鳴產生聯動效果,還得多虧了這兩個詞條作為突破點,否則還真不一定能夠成功。
最後就是遊戲角色的資料化能力了,沒有了弱點,還能夠死後復活。
這個復活當然不是指靈慧不滅這個效果詞條或者是透過魂相·記錄之書的復活,而是單純的透過遊戲角色復活,他可是構建了區域網,死亡後消耗遊戲角色經驗值進行重塑,乍一看三個復活好像重疊了。
實際上也確實如此,但是生效的機制不一樣,最先生效的是遊戲角色復活機制,也是成本最低、復活最快。
其次就是靈慧不滅的復活,如果遊戲角色復活機制失敗,他就遠遁復活或者是延時復活,要是這一次再死了,還沒有足夠的氣運作為消耗,那麼他就只能利用記錄之書的復活效果了,屬於底牌。
復活的手段,誰能嫌多。
宿命之軀的話,效果最簡單粗暴了,就是活著,只要他氣運不為零,就跟永生沒什麼區別,至於氣運為零了,那就只剩下自己原本的壽命,再說了,氣運都歸零了,說明使用了靈慧不滅,那就是遇到打不過的敵人,壽命再多也沒用。
要說這靈慧不滅也是有缺點的,那