“還真就是一招鮮吃遍天。”
王臨池發現,遊戲系統依靠三件套技術,再加上其龐大的體量,很快就對所有的錯誤之孽進行篩選和分割,形成了一個個迥異的副本。
不過不同於殘響副本,錯誤之孽所形成的副本並非能夠分成多份同時進行,畢竟每一個錯誤之孽都是唯一的,無法和和世界殘響一樣可以複製貼上,之後只要固化並抹除根源就可以了。
目前的情況下,能夠弄死錯誤之孽的,只有王臨池一個人,其他玩家哪怕是遊戲系統本身,也沒有辦法。
並且如果錯誤之孽造成的影響過大,也能反過來影響遊戲系統,雙方本來就是相同的規則品類,哪有遊戲系統單方面造成傷害而錯誤之孽無法反擊的道理,力都是相互的,更別提他們這都算是互毆了。
不過在分割之後,所有錯誤之孽都被禁錮在一處獨立的空間之中,遊戲系統會安排玩家前去完成任務,成功了的話肯定是有獎勵,失敗了也有懲罰。
除了被遊戲系統安排之外,還能夠親自自願前往,自願前往的失敗了無懲罰,以此作為鼓勵。
“就是處理錯誤之孽的辦法,似乎有不少的隱患在。”王臨池看了一下游戲系統的處理方式,是將兩隻或以上的錯誤之孽進行規則衝突,以此使得錯誤之孽宕機。
可是有時候錯誤之孽並不會宕機,而是會因為規則之間的交織,形成更加強大的錯誤之孽。
更重要的是一旦這隻錯誤之孽沒有宕機反而還升級了的話,那麼下一次想要再對其進行宕機操作,需要同體量的錯誤之孽才行,否則的話,反而會被高階的錯誤之內容納成為一部分,再一步升級。
“真要是這麼亂來下去,萬一合成出一隻體量龐大的錯誤之孽,遊戲系統會不會將其吞了?”
王臨池一開始是覺得遊戲系統會翻車,隨後這才反應過來,這翻個鬼的車,要說最大的錯誤之孽,怕不是遊戲系統本身了。
“所以遊戲系統這麼做,本質上也是在培養資糧?”
就目前來說,錯誤之孽有兩種提升自己的方式,一種是攝入混亂與秩序兩種規則,主要來源是玩家,這是所有錯誤之孽的正常提升途徑。
第二種則是被動提升,也就是讓錯誤之孽的規則產生交織,正常情況下,錯誤之孽並不會以這種方式提升,他們沒有自我,除非被引導而成,否則錯誤之孽是不會碰面,哪怕遇見了,也會因為規則的不同而互相繞開。
頗有一種王不見王的感覺。
然而遊戲系統卻不幹,故意引導玩家們去把錯誤之孽放在一起,塑造出更為強大的錯誤之孽。
等將錯誤之孽養到一定程度後,直接一口吞下,所獲得的提升,必然極為強大。
如果說吞食混亂和秩序兩種規則力量,是日積月累提升數量而達到質變的程度的話,那將體量龐大的錯誤之孽直接相容進體內成為自身的一部分,不僅能夠直接形成質變,還能夠獲得足夠的數量。
換成王臨池,肯定是豢養人類的同時還引導錯誤之孽的成長進行收割,沒錯,就是遊戲系統的計劃路線。
“計劃很好,問題是遊戲系統知不知道錯誤之孽數量過多的話,會導致世界停擺掉?”
王臨池有些疑惑,世界停擺,那麼必然陷入長久的沉寂之中,屆時規則也會跟著沉寂,隨後世界死亡,別說是規則了,世界還能不能存在都是兩回事。
因此遊戲系統的做法雖然很好,然而卻是一點都不實際,反而是在取死之道。
“不知道還好,如果真的知道的話,那說不定有後手?”王臨池自然是以最大惡意揣測遊戲系統了。
祂都這麼幹了,那王臨池肯定要想的更多一點。
【副本匹配成功,本次