第3035章 靜滯空間的法術儲存功能(1 / 2)

不過這次過來,夏多先檢查的還是靜滯空間,雖說靜滯空間不用擔心使用者的刻意攻擊,但這裡也是更容易成為法術儀式組成要件的。

一個事先完成的法術塞到靜滯空間,使用者取出去的那一刻即產生了現實意義,理論上確實是可以聯動一個法術儀式的。

只不過這種儲存法術的方式還是不如直接寄存魔網方便,並且對施法者的能力要求更高,最重要的還是成本問題。

維持一個靜滯空間長期存在,並不是什麼小錢,一般都是法師塔組織或者某些大型商會才會這麼做。

對於個人來說,實在不划算。

最後就是這樣的法術儲存方式對於高階的法術對決意義不大,這種單純儲存法術效果的方式根本無法鎖定目標,除非法術強大到能夠破除目標的一切防護、迴避措施瞬秒目標,不然總能輕易避過。

一般來說,達到資深法師層次的法術對決都涉及到要素級別的對抗了,這時候能夠決勝的已經不是什麼大威力的法術,而是對法術、對對決的理解。

法師界傳說的所謂法師之手決勝,很多時候就出現在資深法師(含以上)對決中,雖然從表面來看,勝者可能確實是以一個比較簡單的法師之手取勝,但這背後卻是異常複雜、兇險的要素級對抗過程。

當然,也不是沒有大威力法術在高階對決中一錘定音的情況,很簡單戰爭法術就可以,這也是夏多最常用的一種方式。

倒不是他不擅長法術對決,而是直接碾壓更省事,他從不排斥使用更先進的工具來達到自己的目的。

不止是【思念法袍】這樣的跨時代法器,就算是法術本身,也被他當成一種工具,而不是目的,探索未來才是。

但戰爭法術幾乎是不可能存到靜滯空間的,除非是戰爭法術級別的靜滯空間。

尋常靜滯空間大抵只能儲存8環以下的法術,或者某些不完整的法術要件,但這已經足夠用來聯動構成儀式法術了!

……

在檢查靜滯空間的過程中,夏多像妮雅介紹了利用靜滯空間聯動儀式法術的思路,妮雅對此很是驚訝:

“這麼說,很多儀式法術只要一個人就能完成了?”

“本來就可以一個人完成啊!協同施法不過是為了降低施法難度,但使用靜滯空間聯動構成儀式法術可能比一個人完成更加困難。”

如果利用靜滯空間更方便、更容易的話,這種方式早就流傳開來了,對於很多法師來說,成本其實並不是他們考慮的問題。

施法難度才是。

即便是夏多,他也有很多需要不計代價讓法術順利完成的時候,就比如說在創造迷鎖的時候,還有某些繁瑣卻重要的驗證性實驗,根本不需要考慮成本。

或者說,這類場景下一旦施法失誤,隱形成本可能會更高,不計成本推高成功率反而更能節省成本呢!

但如果用靜滯空間儲存儀式法術要件,時機把握就是最大問題,固然可以讓取回法術要件的施法者也進入協同狀態,可靜滯空間儲存本身的變數卻難以控制。

為什麼大多數耐色法師在出行時,只要有條件都會走傳送法陣或者傳送門,還不是因為傳送法術會出意外。

有時候,哪怕在施法層面上沒有任何失誤,法術本身也可能出意外,就好比人在路上走,行人警惕心很強,行走方式沒有任何失誤,但路面突然出現一個大坑。

這種情況,行人要如何避免呢?

法師傳送本質上是藉以太位面與主位面處處相連的特性,在位面連線面上移動,和走路沒什麼區別,只不過這個路有些特殊罷了。

都是走路,步行可能遇到不可抗因素,傳送怎麼可能遇不到呢?

而傳送法陣,

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