只有那個數字‘1’,是高亮狀態。
只能修改數字。
白川想了想,把數字改為最大值,9。
不論改為99或是更大,編輯器裡的數字都會自動變為9。
白川猜測,這個物品在架構底層有限制,最多隻能獲得9個。
然後在這段程式碼的最後,加了點東西。
while(true){
//獲得物品
}
“如果成功獲得物品,就再來一次。”
沒有表示式,這是死迴圈。
當成功獲得一次物品後,就會不斷獲得物品。
點選“執行”。
下一秒,聽見遊戲提示:
【滴!獲得:碎石塊x9。】
【滴!獲得:碎石塊x9,雜草x1。】
【滴!獲得:碎石塊x9,泥土x1。】
……
每5秒1次提示。
碎石塊、雜草、泥土的數量都在不斷增加。
看了下面板上的時間,過去5分鐘,警報聲和遊戲提示一直沒停。
這三個原材料在很長一段時間,夠用了。
這個時候,白川喟嘆一聲,內心湧起一股莫名的喜悅。
他莫名其妙來到荒野,身邊什麼都沒有。
現在搞定建造石屋的原材料,心終於能放鬆一點。
白川動了動僵住的手指,希望石屋建好後,能暖和點。
至少不用感受這陣陣冰冷刺骨的風。
在等待原材料的時間裡,他顫抖著點開【聊天區】。
聊天區(人),原來有10萬倒黴鬼都處於同樣的境地。
這讓白川心裡好受不少。
至少,不是他一個人。
[一覺醒來身處荒野,是什麼鬼?]
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[這是在做夢,還是有人惡搞?]
[怎麼這麼冷啊!]
[剛說這是真實世界,是什麼意思啊?]
[媽媽,我要媽媽!]
[樓上的沒斷奶嗎?這時候還在要媽媽。]
……
[感覺這地方太詭異了,快把石屋造出來吧。]
[我也想造,但特麼怎麼造啊?石板怎麼獲得啊?]
有人給出了答案:[製作臺裡有石板製作方法,可以用碎石塊合成石板。]
[挖的勞資腰都酸了,才出幾個碎石塊。]
[哈哈哈,我剛挖了一下,就爆出9個碎石塊、5個泥土。]
發言的人,都是數字ID,沒有姓名或暱稱。
剛開始,大部分人是情緒的宣洩,後面的聊天內容就比較積極。
大家也開始挖碎石塊,合成石板,想要儘快建造石屋。
白川看了會聊天內容,都是他已探索到的資訊。
便不再關注。
倉庫的原材料還在增長。
“不過這遊戲BUG也太嚴重了。”
“為避免伺服器宕機,一般程式都有終止機制。”
“就看這個遊戲,多久時間會停。”
集齊建石屋的材料,開啟製作臺,用200個碎石塊合成20個石板。
這時,白川已經凍成狗,他站起身跺跺腳,熱熱身。
在附近探索一番,打算選一個適合建石屋的地方。
走了一圈發現,能活動的範圍只有100平米,外面彷彿有一層無形的屏障,看不清外面,也走不出去。
白川思索片刻,就選擇在居住地1