這些隊友神情嚴肅、身穿迷彩,年紀不大,但訓練有素。
趙騁懷拿出手機,期待的看向兩位小朋友。
「快換衣服,我要給你爸報備。」
南宮猙:……
-
約完了下週四的時間,虞衡就去了金戈,繼續忙碌《覺醒》內測。
開通了全新的學習功能之後,整個伺服器的承載量成倍飆升。
哪怕固定了十萬的玩家數量,也擋不住整個網路蜂擁而至的熱潮。
虞衡隨手調取了伺服器的狀態,說道:「後續新功能繼續開放,你們家的伺服器都要爆炸了吧。」
「要爆炸就擴容。」葉少揚說,「我已經拆了三個遊戲工作室,所有人全力保障這次內測任務,還有對應的美工、程式,全都往《覺醒》專案調了。」
說著,他遞過來人員簡歷,「你該擔心的不是伺服器,而是後續版本給引擎帶來的壓力。」
《覺醒》不是單一的網路競技。
虞衡偉大的遊戲世界構想,在現有的網遊引擎上,受到了極大的限制。
雖然內測反響極好,但是,開放了學習功能這麼小的新模組,測試反饋的資料就開始出現預計中的波動。
遊戲頓卡、畫面失真、技能出現響應bug。
在分秒必爭的競技遊戲裡,這些問題可以說是致命的。
《覺醒》的引擎採用的市面上通用款。
任何執行在它上面的熱門遊戲,都專情的選擇某一種遊戲模式。
唯獨虞衡那麼花心,一定要在它身上並存各種遊戲模式,滿足玩家們的慾望。
葉少揚想到《覺醒》後續的pve副本、pvp大團,還有各類主線劇情的運算,就會對虞衡投以期望的目光。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>