南宮猙眼眸閃閃發亮,「等到地球的燈光完全亮起,我們人類的終極兵器就會啟動,外星人必輸無疑!」
兒子那麼努力的講述他理解到的新模組,虞衡不能讓他失望。
虞衡立刻放下手機,笑著誇獎道:「沒錯。」
「所以,猙猙你知道我剛才說的東西,怎麼實現嗎?」
「當然知道!」
南宮猙好歹悄悄給《覺醒》審核了那麼多的程式,寫了那麼多的編碼,對整個遊戲發開進度和功能需求一清二楚。
他說:「《覺醒》全新的日常任務,已經有了合適的條件邏輯,我們可以設定一個臨界點:當超過一萬的人,完成了日常任務,就發布城市任務;當超過五萬人,完成了城市任務,就發布點亮城市任務!」
小朋友的邏輯簡單,但是格外興奮。
他拿起筆,在螢幕上勾勾畫畫,感受著創造一整條完整任務線快樂,彷彿他可以奴役玩家們,讓他們成為點亮地球的努力螺絲釘。
虞衡視線慈祥的看他,只覺得兒子果然是天生資本家。
等到那條完整任務線出現在螢幕,他笑著拿過筆,在臨界點上畫了一個圈,打上了問號。
「猙猙,這樣雖然邏輯完整了,但是任務卻很死板,玩起來沒什麼意思。」
他創造的遊戲,致力於趣味和意外。
固定的獎勵和資料,初期能夠讓玩家得到穩定回報,可惜並不適合在點亮城市的特殊功能裡使用。
虞衡延展了螢幕的空白畫布,耐心的畫出了一個簡單示意圖。
他說:「每一個玩家,都在獨立完成一場戰鬥,他們斬殺的對手都是他們為任務貢獻的積分,積分不可能是固定的。」
人類和艾連站在不同的角度,為了不同的目的爭奪。
設計在雙方介面上的任務臨界點,應當擁有奇妙的動態,隨著玩家們在《覺醒》裡的努力,呈現出截然不同的結果。
人類背水一戰,那麼點亮城市的進度條就會飛快前行。
艾連人奮力抵抗,那麼點亮城市的進度條就會受到阻礙。
能不能啟動終極兵器、能不能順利保護地球,由玩家的選擇決定。
玩家們互相對抗產生的結果,比起什麼一萬人、五萬人的臨界點設定,更加難以預測。
虞衡幾筆勾勒出了一個充滿了變數的任務鏈,瞬間擊碎了南宮猙奴役玩家式任務邏輯。
小朋友眨著眼睛,理解了這樣設計的深意,卻不能理解爸爸這麼設計的目的。
「可是,為什麼一開始不做成團隊戰鬥,讓他們一起刷任務進度?」
「因為裝置跟不上,幾十萬人同時在一張地圖,會把伺服器和玩家電腦卡爆。」
南宮猙:……
這麼現實的原因,他確實沒有考慮過。
明明是浩蕩宏大的群戰場景,居然要受限於硬體裝置,似乎有些可惜。
然而,虞衡絲毫沒有感到遺憾。
他撐著下巴,捏著筆笑著說道:「不過沒有關係,《覺醒》會一直更新,十年後,一定可以實現全服玩家實時線上,並肩作戰的場景。」
南宮猙眼睛澄澈明亮的看他,想起微博上的十年之約。
人均十萬的賭注,和千萬級的量級,絕不是什麼小數。
哪怕是南宮猙,也能感受到虞衡在《覺醒》上傾注的心血,還有篤定的意志。
沒有公司會抱著一款遊戲,死守十年。
哪怕黑星都在不斷開發全新的遊戲品類,用數量戰勝其他的競爭對手,嘗試涉足更寬廣的領域。
然而,鴻業的塔防、《逆子》就像一個意外。
南宮猙在公司裡見到了許許多