“無中生有,很難。但如果有東西可以依據,還難嗎?”
“你什麼意思?”
“極地冰川裡的巨獸,很多都真實地存在過。就連虛構的巨獸形象,也都是世界各國的神話古籍裡改動而成。”
羅九眼睛一亮,“你是說以過去的某段特定的歷史作為遊戲背景?這確實大大降低了難度。市面上歷史題材的遊戲,多是戰爭策略型遊戲,你說的這種——”
“——沒有!”她拍桌而起。
“你先別高興得太早。”時星表情有些凝重,“不是沒人想過,而是這種遊戲的成本太高,光是還原某個歷史時期的風貌,就需要長時間地準備。
“「極限生存」裡的各種複雜環境,都有真實資料作為基礎。而還原一個歷史時期,就必須要請專家來設計,繪圖,再建模,如果你確定要做這個遊戲,我們必須立刻開始了。”
“你覺得這個遊戲競爭力如何?”
“做得好,不會輸給「極限生存」,甚至可以超過。”
這是全息遊戲面世以來,從未有過的題材。
時星的眼裡透出躍躍欲試的光。
這是新的挑戰。
而他喜歡挑戰,不僅享受勝利的時刻,也喜歡克服挑戰的過程。
“好!那就開始!”
“我們要先寫一份詳細的遊戲策劃,再拿這份策劃去找投資商。以我們兩個人的身份,應該不難拉到投資。”時星說。
無數人眼紅「極限生存」的熱度,只恨沒有萬通那麼雄厚的財力,現在爆款遊戲的總設計師要和爆款遊戲的冠軍強強聯手,再設計一款新遊戲,不知道多少投資商願意送錢上門。
時星人脈廣,羅列了一份可靠的投資商清單。
花費半個月時間做出詳細的遊戲策劃後,陶芝芝、董先、羅九、時星四人按照清單找上門,說服他們投資遊戲。
其中,最大的潛在投資商就是萬通。
有時星做背書,財大氣粗的萬通集團答應得很乾脆。
而有了萬通集團,其他投資商也答應的很乾脆。
於是,最讓人困擾的資金問題,就這麼迎刃而解了。
第186章
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「極限生存」在遊戲正式開服後, 不再需要數量龐大的製作隊伍,決定精簡人員,時星身為遊戲的總設計師, 利用職務之便, 從中挑選了一批優秀可靠的中青年作為骨幹,直接進入羅九的遊戲製作組。
而後又面向社會招了數量不菲的工作人也, 組成了人數一點不輸給「極限生存」前期製作團隊的工作隊伍, 分為歷史、設計、建模、市場等小組, 包下了整層寫字樓作為工作地點,由於工作人員時常忘我的加班工作, 而忘了回家, 還專門開闢出了兩個休息室, 供男女員工休息。
在大家的努力下, 遊戲的初期美術設計終於在半年後完工了。
這一點也不輕鬆。
美術小組要配合歷史組, 將他們從古籍古畫中考究出來的建築逐一繪成細節詳實的圖紙。
這樣的建築不止是幾座, 而是一整個城市。
工作量大的嚇人。
包括夏遲在內的二十一名美術設計日夜趕工,畫出來的圖紙像小山堆一樣,一摞一摞地堆滿了牆角,每畫出一部分, 就要立馬交給建模小組,讓他們將圖紙上的東西構建成資料模型。
任何一個部分拖延, 都會影響下一個小組的工作。
他們必須要像流水線上的工人, 不停地運轉, 一環扣一環, 才能達到最終的勝利。
羅九和夏遲各推著一個餐車走進來,招呼其他人來吃午飯。
“慶祝一下「模擬大宋」美