在修真界經常出現以弱勝強的戰例。其中只有少部分憑藉實力正面戰勝對手的情況之外,絕大多數都是偷襲。
煉氣士的抗擊打能力要比自身修為低至少一個大境界,想要在對手的偷襲中生存下來,靠主動釋放的防禦功法和防禦靈寶畢竟不夠穩妥。
那麼能選擇的方式就只剩下兩種:
要麼,尋機緣鍛成靈體。要麼,穿戴更高品階的靈甲。
鍛造靈體的機緣太難得,而合適的靈甲又太貴。這兩種方式都是隻有土豪才玩得起。普通修士想都不要想。
所以修士應對對方攻擊的主要手段就是靠閃避,閃避不過才會考慮硬拼。
只要實力差距不超過一個大境界,往往是誰先命中對手,誰就能贏。哪怕一個是金丹初期,一個是金丹圓滿。
在這種戰鬥模式下,攻擊力、防禦力、修為境界都不重要。
除了靈體以外,普通修士的防禦力不可能高出對手的攻擊力臨界點。攻擊力再高,打不著人也是白搭。速度反而成了最為重要的戰鬥力指標。
不管是移動速度還是靈力運轉速度,都是十分重要的。
只要速度夠快,那就只有你打別人的份,對方根本還不了手。
提升三成移動速度是什麼概念呢?拿100米短跑舉例,普通人和世界冠軍的速度差距也只有兩成多一丟丟而已。
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這雙鞋嶽棠:()師兄莫慌,我先疊個buff