她選取的是《紐蘭德》的第一個故事:最後的精靈
紐蘭德大陸的最南端,是傳說中曾經有魔法師和精靈出沒的望月森林,而望月森林外,就是依託於它的望月小鎮,鎮子安詳寧謐,人們的生活數年不變,直到一輛來自王都的馬車駛入小鎮窄窄的小道,給這個古老的小鎮帶來了一絲外界的氣息。
馬車裡是抱著沒落貴族頭銜做美夢的布萊克夫妻,因為原本居住的王都發生了革/命黨人暴/動,布萊克夫妻嚇得逃離王都,帶著年僅十二歲的女兒,來到祖先留下的產業,偏僻的、位於望月森林邊緣的布萊克莊園。
小女兒蘇珊.布萊克因患有癆病,且不善言語而不受父母喜愛,陡然來到陌生的小鎮更是驚慌無措,但冷酷的父母整日只顧著抱怨和做美夢,全然沒有關心女兒的狀況。孤獨的小女孩只好自己尋找樂趣,而佔地廣闊又古老的布萊克莊園則成了她尋寶的樂園。
草叢裡的紡織娘,樹枝上的灰椋鳥,窗外的槲寄生,酸酸甜甜的醋栗……被親人忽略的小蘇珊卻在大自然中找到了無數同伴。直到有一天,她的探索之旅到達莊園最深處,一扇直達望月森林的門。
按捺不住好奇心的小蘇珊開啟了門,然後,她看到了原本以為只存在傳說和童話書中的生物——精靈,一隻幼小的、看起來跟她差不多大的精靈。
小女孩與精靈幾乎構成了整個故事,而零不過是一個路過者、旁觀者和記錄者。
而包小包之所以選擇這個故事,則是因為這個故事相對貼近人們熟知的現實——大背景類似於工業革命後期的歐洲,還有零、蘇珊、布萊克夫婦這樣真實的人物,卻又有著迥異於現實的奇幻色彩,比如精靈、比如魔法。
這樣的故事,可以完全做成動畫的形式,卻也可以將真人拍攝和動畫結合起來,製作出一個真假難辨的奇幻世界。
所謂畫鬼容易畫人難,誰都沒見過鬼,所以創作者可以隨便發揮而不會被人詬病不真實,但人人卻都見過人,因此如果刻畫地少有不對,就有可能被挑刺找茬兒。
所以,一部好的動畫,不僅僅要讓人覺得奇幻瑰麗,更要讓人感覺到真實,讓動畫中真實的部分更真實,才能讓幻想的部分更加有衝擊力。
因此包小包沒有忽略那些看起來尋常至極的因素,比如畫面角落裡的一棵牛蒡,比如布萊克莊園上大門上陳舊的徽章……每一個在書中一筆帶過的動物、植物甚至死物都被完整地還原,甚至還有因為囿於文字限制而無法表達出來的,也被她一一展現在動畫的畫面中,每一副看似簡單的畫面,都能追尋到其背後耐人尋味的故事。
這樣精細的製作,如果按照如今的動畫製作水平的話,毫無疑問需要耗費大量的人工和金錢,但是,包小包卻不需要。
包小包想要做的,就是將這個故事製作成一個大約二十分鐘的短片,其中包含了cg動畫、真人拍攝以及大量特效,最終成果就是一個3d立體cg電影短片。
這樣像是動畫又像是真人電影的cg電影早已不鮮見,米國好萊塢幾乎每年都有這樣的大片,包小包雖然有把握能在細節上比好萊塢大片做地更好,但是不管細節再怎麼好,其本質上卻還是一樣的,並不像《破滅》新引擎那樣遙遙領先於現有引擎。
但是,包小包具備一個好萊塢不具備的巨大優勢。
在好萊塢,這種動畫電影幾乎無一例外都是大投資大製作,因為後期和特效需要花費大量的人力。
而包小包掌握的最大優勢,恰恰就是能夠節省後期製作時的大量人力勞動。
在曾經那個遊戲進入全息時代,鍵盤網遊淪為玩家們懷舊的老古董的世界,動畫產業同樣有了翻天覆地般地發展,而且一定程度上動畫與影視、遊戲早已密不可分,因為它們都需要