蘇茉是苟之一道的堅定擁護者。
她清楚知道自己,和自己這個不專業也不聰明的系統,都是幾斤幾兩。
就算面對一個毫無攻擊性的系統,她耍心眼子都不一定比得過人家。
這點自知之明她還是有的。
所以在得知救世主系統入場,所有小世界中的系統,無論是在探查情況還是在執行任務,都必須離開小世界的訊息時,很是鬆了一口氣。
可誰來告訴她,現在到底是個什麼情況?!
也沒人跟她說還有個什麼叛逃宿主啊。
對於叛逃一詞,蘇茉是再熟悉不過,這可是系統面板上加紅加粗寫著的一條首要禁止事項。
她私下裡也問過零一關於叛逃一事。
按照零一所說,系統商城確實是有解除繫結的道具,但售價極高。
即使是像小柔這樣能力強、會過日子、做任務還拼命的拼命三娘都攢了許久才買到。
小柔做過的任務何止上萬,就算每個世界只待十年,完成任務就結算走人就至少用十萬年。
而且還不是所有宿主都像小柔這樣,每個任務都完美完成,還能觸發許多支線,額外獲得許多獎勵積分。
大部分宿主最開始都是奔著解綁系統去的,但這一點執念最終都會消逝在時間長河中。
更多的人都是在做過許多工成了成手後,將系統任務當成度假或是生活的調劑。
從某種意義上來說,宿主是擁有無盡生命且不會被外力殺死的存在。
活得久了,就開始追求刺激,追求新鮮感。
從安逸部門主動調到危險部門的宿主也不在少數。
可人總是不安於現狀的。
雖然大部分人會享受於此,享受可以去往不同世界的新鮮感。
但還有更小一部分人,在追求刺激之後還想追求沒有的東西。
可這種身經百戰的宿主還缺什麼呢?
想了一圈,自然就只有自由。
雖然主系統給予宿主們極大的發揮空間,但終究還是要歸於主系統管轄。
怎麼辦呢?
叛逃!
只有系統才具有在小世界之間穿梭的能力。
宿主離了系統,就會像那些毀滅的小世界靈魂那樣,在時空亂流裡飄蕩。
所以即使要叛逃,也必須得到系統支援。
其實每個系統都有一個獨有的核心。
這些核心都在主系統手裡掌控,宿主根本接觸不到。
主系統可以透過核心檢視系統位置,任務進度等。
系統核心就像電腦的主機,是對系統來說很重要的東西。
裡面有關於系統的所有資料資訊,離了核心,系統就無法執行。
系統又只忠於自己的宿主,隨便抓一隻沒有宿主的獨身統也根本行不通。
所以那些宿主如果想要叛逃,就只有複製系統核心這一條路可走。
零一也不知道該如何操作,但它在論壇上看到有大佬討論過。
這個過程可謂險之又險。
一旦被主系統發現並攔截,系統核心就會被損壞。
如果核心損壞,就算修好了這個系統也不再是這個系統了。
就像恢復出廠設定,系統將會失去所有記憶。
宿主也會永遠失去這個夥伴。
可主系統管理下的宿主何止億萬萬,就算有主系統的嚴防死守,總有僥倖逃脫的大貓小貓三兩隻。
主系統分身乏術,只能重金懸賞叛逃人員。
但這些都不是蘇茉的該關心的事。
有能力叛逃成功的宿主的實力,可不是蘇茉這種新手能想象