同選擇,都會蔓延出一體獨特的劇情線,這樣一來,玩家就會不自覺的沉溺其中。”
“如此一來一週目、二週目、三週目···甚至幾十、幾百周目的延續下去,遊戲的壽命自然可以大大延續。”
富堅英高立刻反駁道:“少年!還是太年輕了!你這樣做,其實意義不大,首先這就杜絕了做網遊的前景,因為這種劇情模式,或者說體驗模式,最適合獨立遊戲。其次,劇情是可以互動的,大部分玩家,大約玩到三週目,就會因為遊戲缺乏征服感和挑戰感,而選擇放棄遊戲,轉而去尋找別人的遊戲影片,去將自己缺失的劇情補充完全。”
劉悅瑛面對富堅英高的反駁,只是回應了一句話:“但是我不跳票啊!我做遊戲···最重要是守時。”
富堅英高氣急敗壞:“我跳票是為了對玩家負責任,讓他們有最好的體驗感。”
“你確定你不是去打麻將、喝酒、泡吧、和女模特泡溫泉?”劉悅瑛反問。
“混蛋!”富堅英高憤怒不已,似乎要動手的摸樣。
咚咚咚!
封林晩敲了敲桌子:“行了!你們說的都很有道理,不過也都各有弊病,我稍微想一想。”
封林晩倒不是沒想過,將兩人的優點集中,缺點剔除。
但是這只是一種理想化的狀態而已。
其實有時候,優點就是缺點,缺點就是優點。
根本說不清楚的。
就像有些足球隊、籃球隊或者電子競技隊伍,搞出所謂的銀河艦隊,將各種大咖、高手聚集在一起,就以為可以轟炸無數,遇神殺神,遇佛殺佛。
但是現實卻是,一群大佬齊聚首,然後糊成了一團狗屎。
封林晩弄遊戲故事背景,也沒想過,將腦洞文學圈子裡的大神級作者一網打盡,而是選擇了其中比較有代表性的三位,然後讓他們去召集一些有實力,但是沒名氣的作者,幫忙補充,打下手。
為什麼?
是封林晩沒錢嗎?
捨不得投資嗎?
那當然不是的!
而是為了整體的平衡。
首先,才華與名望,有時候是掛鉤的,但是並不對等。
其次,才華和名望兼顧的人,往往都是自負的,他們不會輕易的屈服於另一個同行。
富堅英高和劉悅瑛,註定只能選擇一個。
別指望,他們一個當副手,一個做正選,然後通力合作。
有時候中庸與平庸的差距,也並不是很大。
視線在兩人身上來回漂移了一下,封林晩最終選擇了富堅老賊。
當然,封林晩會讓富堅老賊,稍微降低一點難度,不要將遊戲設計的那麼變態。
有了那群腦洞作者們,幫忙設定世界背景和各種主線故事,遊戲世界的可挖掘性已經足夠了。
劉悅瑛的提議,某種意義上來說,已經算是重疊了。
遊戲終歸是遊戲,它需要的也有操作感和挑戰感。
不能蒙著腦袋,一個勁的往體驗性,還有故事性上衝。