下線之後,封林晩又分別找了一些人談話。
都市鬼怪這張地圖,主打的是恐怖和陰暗格調。
徘徊在這裡不肯離開的玩家,除了一些尋求刺激的傢伙。
還有許多,就像宋青青這種,找不到現實存在意義的。
在他們的潛意識裡,暗藏著自毀的傾向。
這種傾向,其實在壓力較大的青少年中,十分普遍和明顯。
因為這張地圖的恐怖,所以會給這些玩家一種,隨時都可能真的死亡的錯覺,反而讓他們留戀不去。
收集了足夠多的訊息後,封林晩隱隱約約的,有了一個全新的概念。
就像遊戲之王說的。
遊戲僅僅只是遊戲。
有些底線,不能跨越。
封林晩不可能將現實也都變成遊戲,然後以十分殘酷的模式,去發展這個所謂的‘遊戲’。
因為那種‘遊戲’是狹隘的。
他不可能給遊戲參與者帶來快樂,快樂的僅僅只是站在遊戲之外的觀戰者。
這是邪典,而非正途。
“但是遊戲,也有能夠做到的事情。”
“作用於內,影響於外,透過遊戲,讓玩家認識到生活,勇敢的去面對生活,對生活抱有更多的期待和嚮往,這或許···才是我推開那扇門的真正鑰匙。”封林晩握了握拳頭。
既然找到了方向,就去朝著這個方向前進。
至於具體的實施手段···封林晩還沒想好。
封林晩也沒打算一個人去解決這個問題。
他的麾下,有龐大的團隊。
圍繞著弧形這款遊戲,有著數千人的精英,他們來自許多遊戲相關的行業。
封林晩完全可以,將自己的意圖釋出出去,再由他們去集思廣益,進行推進。
就如同封林晩預料的那樣。
當他的意志被傳達出去之後。
不超過三天時間,就由富堅老賊帶來了接近上百條大小提案。
其中最核心的,共有三條。
第一條,將虛擬遊戲與現實ar遊戲進行重疊。
這種嘗試,很早就由了,並不是什麼新鮮梗。
不過,弧形可以頒佈一些比較溫和的現實任務,讓玩家們花費時間與家人相處,去結交朋友,對陌生人友善,做一些公益活動等等,以此來完成任務,獲得比較豐厚的任務獎勵。
第二條,則是在遊戲中,依照玩家自己的意願選擇,是否補充更完整的資料,再依照其提供的資料,補充其遊戲中的角色背景。
擁有更完整角色背景的玩家,先天會獲得一點點的遊戲優勢。同樣也透過這種方式,讓玩家不斷的去自醒。比如去了解父母的生日、喜好,比如去了解親戚朋友的近況,比如去找到爺爺奶奶,甚至一些更久遠的先祖,他們的故事,他們的名字,他們的事蹟。
變相的讓玩家,增強對現實的歸屬感和依賴感。
而第三條,也是封林晩最欣賞的一條。