都有。
但是那毫無疑問,都是凝聚了大量遊戲行業的精英,花費數十年甚至上百年的心血之作。
除此之外,短期製作出來的遊戲,好評破十億都很難。
“那您是想來一波快節奏,還是慢工出細活?”還是胖子李鎖根代表三人詢問道。
遊戲、影視、腦洞文學這三者,雖然各有側重,但是有時候也會有關聯。
他們三個都是腦洞文學界的翹楚,自然也早就和遊戲行業的人,有所接觸,甚至幫忙提過許多意見,參與過一些遊戲的製作,並不是單純的小白。
甚至可能···比封林晩的經驗還要豐富一些。
快節奏的很好理解,炫目的畫面,驚爆的設定,大量的廣告投入,還有大ip的加入等等,都能在短時間內,吸引大量的人氣,順便賺一波快錢。
但是這類遊戲往往隱藏的,就是一個傳統的遊戲模板。
扒開了表面那張皮,核心的許多資料和設定,其實和十年前或者幾十年前的大部分遊戲,沒有什麼區別,甚至是直接套用。
而慢工出細活,就是要花費時間,精細打磨,即便不是從零開始,那也要別出心裁,搞出一點不一樣的來。
“我既要快!又要好呢?”封林晩問道。
小孩子才做選擇題,成年人全都要。
何況···封林晩有全都要的資格。
“那就走內容,內容為王。當然,這也是您找我們來的目的···只不過,我們三雖然在腦洞文學界,都算是有些本事。但是要想呼風喚雨,直接給您把遊戲的好評,憑藉內容懟到五十億五星好評去···只怕不容易。”李鎖根為難的搓手道。
一個成功的腦洞作者,都必須有清醒的認知。
所有的讀者,都不是他們的信徒,而是他們的客戶和上帝。
即便是讀者們平時再怎麼吹捧他們,假如作品走了下坡路,開始變得平緩,又或者新的作品不行,他們就會立馬被拋棄。
三位大神合體為遊戲寫指令碼···這說出去很有噱頭。
但是並沒有真正的競爭力。
一個腦洞作者,完成一部大火的作品,往往自身的水平和實力,最多隻佔了一半···甚至不到三成。
更多的是其它因素。
“是不容易,所以我找你們來了!”
說著封林晩在桌子上放下了三枚不同的結晶體。
那散發著誘惑光芒,帶著玄奧符文的晶體,讓三人同時驚呆了。
這是三枚不同屬性的神格,並且觀其法則強度,最少是八級神格。
“毀滅、戰鬥還有···機械傀儡,三枚神格,三個不同的屬性,你們可以自己分配。融合之後,你們就可以真正的長生不朽,不再那麼容易受到讀者的怨念衝擊。”
“只要你們幫我達成目標,三枚神格···就是報酬。”