拓,連帶著周圍的設計師都沒聽明白,生存、戰鬥、撿垃圾是什麼模式?我咋沒辦法把他們聯絡到一起?
反應快的設計師已經有了感覺:“你說的是外國七日殺那種嗎?在大地圖上收集物資和武器,打造避難所,對抗喪屍潮那種型別嗎?”
江安寧感覺他說得也挺有趣,但搖了搖頭:“不是,不是喪屍題材,而是……嗯,戰亂地區。”
在場的設計師不再說話,而是靜靜地等著江安寧繼續說完她的想法。
畢竟這位可是一手締造瞭如今六顆星遊戲圈地位的天才設計師。至今為止,她拿出來的專案全部都取得了巨大的成功,就連卡牌遊戲《傳說》,上線三個月,國內總流水都已經突破了10億,佔全球收入了24%。
這款遊戲在海外的火爆程度已經力壓自走棋,成為棋牌類遊戲的一哥。
這個流水不可謂不恐怖,就連真正的大廠看了都眼紅。
再說自走棋,已經上線了五個月,玩家人數基本沒怎麼下降,反倒隨著版本更新迭代,同時線上玩家更是突破了新高。
還有當初最不被人看好的《植物大戰殭屍》如今在國外的火爆程度也一點都不比這兩款遊戲差,甚至知名度還要有過之而無不及。
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它憑藉著獨特的遊戲玩法和幽默的畫風,成功地在海外市場掀起了一股“植物大戰殭屍”的熱潮。這款遊戲不僅吸引了大量年輕玩家,也成了家庭娛樂的熱門選擇。
有海外的資料調查顯示,平均十臺PC上就有三臺裝有植物大戰殭屍,甚至有人說,它的裝機量可能會破世界紀錄。
不過這些和眼下要說的話題都沒什麼關係,所有人都拿著小本本,一臉認真地準備記錄下江安寧的想法。
“我的想法是在一個虛構的戰亂地帶,主角扮演的角色是戰亂地區的倖存的傭兵,他們的目標是逃離這個危險區域,同時收集儘可能多的物資和裝備。”
“在這個地圖上有很多的敵軍,他們是NPC,會無條件地攻擊玩家。玩家需要擊殺他們或者躲開。主要玩法是在地圖上探索,尋找武器、彈藥、醫療用品、食物和其他有用的物資。這些物資對於生存至關重要。”
“玩家的揹包有限,需要合理分配空間來收集自己需要的物資,同時也要警惕其他玩家的襲擊……”
一位設計師問道:“江老師,我有些沒明白,玩家收集這些東西是為了什麼?這是一款生存遊戲嗎?有飽食度什麼的。”
江安寧點頭:“可以有,我們需要儘量還原最真實的戰爭地帶, 玩家需要管理角色的飢餓、口渴、傷口和疾病等生存狀態。這些狀態會影響玩家的表現和生存機會。遊戲中的射擊體驗需要做到非常真實,包括後坐力、子彈彈道和武器的維護。玩家需要精準地射擊敵人,同時也要小心敵人的反擊。
遊戲中需要對抗敵對AI和PvP戰鬥。AI敵人會不斷巡邏和攻擊玩家,但更要小心的是玩家的襲擊。無論是被其他玩家襲擊死亡還是死在npc手中,玩家身上所有的物資都會掉落,包括手裡的槍以及手套之類的飾品。”
聽到這裡,所有人都倒吸一口涼氣,好殘酷!
“那怎樣才算勝利呢?”有人問道。
江安寧搖頭:“沒什麼勝利不勝利的,玩家在開始前選擇想要攜帶的武器、物資、飾品什麼的,匹配進入遊戲,隨機在大地圖內分配一個位置出生。地圖上有各種任務,玩家可以選擇去做,也可以選擇單純地在城市裡收集物資。限時20分鐘,時間到了就必須撤離,不然就會被NPC追殺。我暫時是這樣設定的。”
那人恍然:“最終目標就是,帶著收集來的物資撤離,無論多少,只要不死