第2節(3 / 4)

就有人暗中揣測,認為說不定是林檎除了武力值和那一張臉蛋以外,根本一無是處。他可以在底層的噩夢裡活得挺好,但是無法徹底解決任何一個噩夢。

不過鑑於林檎強悍的個人實力,也沒有人敢在他面前多說什麼,在噩夢裡,照樣不敢去招惹他。

……然而這一次的噩夢,情況似乎有點變了。

除卻林檎,此時還留在玩偶店裡的任務者,一共有三人,其中兩人是相互認識的,而另外一人則是獨行者。

正是這位獨行者,和另外兩人發生了一些些的矛盾,導致他們現在無法達成一致意見。

他們其實都挺了解玩偶店這個噩夢的,雖說沒有人通關,但是數次的挑戰下來,他們也都知道這個噩夢的發展邏輯。

所有的任務者會出現在玩偶店的一樓,短時間之內,店內的玩偶會發生活化,然後開始追殺這些任務者。

隨著噩夢的重啟,玩偶們會變得越來越瘋狂,逃生也變得越來越困難。

現在,他們已經是第三次開啟這個噩夢了。

而那兩個任務者還在吵架。

其中一個戴著眼鏡,就是那個獨行者,據理力爭:“既然之前的任務者一直在逃生也沒有通關,那麼我們就得嘗試別的辦法才行。”

而另外一位,顯然是一個槓精:“就得?你誰啊你?我們就得聽你的了?”

此時,一直沒有什麼動靜的,槓精的隊友,一個紮了長馬尾的妹子突然開口說:“別吵了。之前不是還有一個人的嗎?他去哪兒了?”

“不知道。”槓精翻了個白眼,“那個膽小鬼……之前兩次重啟都是因為他,搞什麼啊。每次噩夢重啟我們都會返回最初的位置,現在他不在,說不定是用詭計卡從噩夢中強退了。”

詭計卡是《逃出生天》中道具卡的一種。窄樓中傳聞有一張特殊的詭計卡,可以直接從噩夢中強行退出。這是從更高的樓層傳下來的訊息,當時還引起了一陣轟動。

後來任務者們發現,興奮個屁啊,就算真有這種卡,也得抽得到再說啊。

他們獲取道具卡的主要途徑,是通關噩夢之後的隨機獎勵。而隨機這個東西嘛……就很看臉。

這張可以強退的詭計卡出貨率是多高,槓精不知道,但是現在似乎除了這種傳說中的卡,也沒有別的理由可以解釋那傢伙的失蹤了。

“不管了,消失就消失了!”眼鏡男緊張又有點不耐煩地說,“我看到有玩偶動了。”

幾人立刻就安靜下來,緊張地挪動了兩步,分成三個不同的方向。當然,他們都默默避開了林檎。

幾秒鐘之後,玩偶們一擁而上,向槓精的方向擠去。

而槓精也毫不猶豫,轉身就跑,直接就帶著玩偶大軍們帶出了玩偶店。

這是任務者們多次進入這個噩夢之後獲得的經驗。玩偶店面積狹小,如果一昧在店內周旋,那麼多半就是困獸猶鬥。

而到了外面的街道上,玩偶們跑得慢,因此雖然數量眾多,但是任務者們只需要花費一段時間,就可以將玩偶甩掉。

“該死!怎麼偏偏就來追我!”

槓精在心中憤怒地罵著,他拼命地奔跑著,荒廢的街道上因為他的奔逃,而捲起了更多的灰塵,幾乎淹沒了他的身影。

他氣喘吁吁,被灰塵嗆得咳嗽兩聲,差點沒喘過氣,可是當他轉頭一看,看見身後依舊追著他的玩偶們,頓時欲哭無淚,只能更加努力地逃脫。

玩偶們在第一階段的追殺持續五分鐘,只需要依靠奔跑就可以進行逃脫,而目標則是完全隨機,這是眾所周知的事情。對了,歐萊不知道。

總之在場這四個人類任務者,都是知道的。因此,當槓精發現自己被選中之後,他也只能暗

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