“我尋思著我的邏輯思路和視角都沒問題吧,怎麼一個個的都打我是狼呢?”
“你們是隻看力度不看發言是吧?”
“我還是那句話,這是個發言遊戲,不是搏力度的遊戲,好人要以發言邏輯為主,力度為輔,別本末倒置了。”
8號玩家說的話倒是沒什麼毛病,這是個發言遊戲。
但不是單純的發言遊戲,影響局內玩家判斷的因素實在是太多太多了。
發言和邏輯確實是佔比最大的一塊,可是除了發言和邏輯,其他因素加起來的佔比卻要比發言邏輯大的多。
而且每個玩家都有自己的傾向性和習慣打法。
有的是情緒流玩家,相對於發言和邏輯,這一類玩家更加註重一個人的情緒,透過判斷情緒來判斷對方是好是壞。
有的是意識流玩家,站邊、點狼坑、認好人,全靠自己的直覺,可能會有一點邏輯,但不多。
還有的是玄學流玩家,狀態流玩家等等。
當然了。
最多的還是邏輯流玩家,畢竟這是個語言推理遊戲,絕大多數人是更注重發言和邏輯的。
但你遇到其他流派的玩家,光靠邏輯是沒用的。
“如果女巫不在後置位,今天我大機率是要被抗推出局了,而一旦我被抗推出局,好人就會變得非常被動。”
“這個板子沒有守衛,好人的容錯率是很低的,在狼隊輪次領先的情況下,想贏可以說難比登天。”
“除非神牌藏得非常好,但狼也不是吃乾飯的,大家都是老油條,抿身份還是有一手的。”
“我說這些就是想告訴各位,今天最好是能把9號玩家投出去,不然的話,好人大機率就走遠了。”
“最後點一下狼坑吧,時間有限,我就不聊別的了。”
“5、9肯定是兩個定狼,6號玩家打個問號。”
“1、2、3這三個人一直是我重點懷疑的目標,因為他們都在警前嘛。”
“聽完他們三個的發言,我覺得1、2大機率是好人,3號玩家在跟風帶節奏打我,估計是狼沒跑了。”
“11、12當中要開一狼,本來我是不想在警後找狼的,可是他們兩個的發言都不好,滿嘴的狼味,那我就不得不點他們了。”
“行了,警下我想說的就這麼多,希望好人都能夠回頭把票掛在9身上。”
“如果我不幸被抗推出局的話,到時候遺言再拉一拉你們,也算是我盡到了一個預言家應盡的職責了,就這樣吧,過。”
【7號玩家請發言】
“本來我是不想跳的,但是我不跳又不行,我不跳的話,8號玩家一定會被抗推出局。”
“我跳出來,不管怎麼樣,就還有希望抗推9號玩家。”
“所以,我還是跳出來吧,我是女巫,銀水確實是11號玩家。”
顧風起身就跳女巫拍9號玩家,但他並沒有把真正的刀口報出來。
這就是他故意扔出來的煙霧彈。
狼不是想透過刀口驗證跳女巫的人是真是假嗎?
那他就將計就計。
這樣一來,就看狼隊怎麼選擇了。
是相信他是女巫,還是盤他是個穿衣服擋刀的好人。
說白了就是賭心態嘛,看誰能猜得透誰的心思。
“剛開始8號玩家給9丟查殺,我也想過8、9狼查殺狼做身份,就像11說的,8完全可以在給9丟了查殺之後,警下故意賣個破綻,讓好人都更加確信5是預言家。”
“這樣一來,第一天吃抗推的就不會是9號玩家了,畢竟8都聊爆了,好人自然不會再想著萬一8是預言家怎麼辦。”
“而9只要