其出局。只有玩家自己知曉自己的“摯友”與“宿敵”是誰。若是“摯友”出局,玩家會受到實力降低200%的負面影響,若是“宿敵”出局,玩家會獲得實力加成200%的正面影響。】
【規則04:每到特定時間點,24名玩家會共聚一堂,進行1v1結對,形成12支2人小隊,並持續至下一次結對。結對必須雙方同意,若無法結對成功,單身者將被處刑。】
……
規則很清晰。
簡而言之,把自己的“宿敵”幹掉,並保證自己的“摯友”不出局。
每隔一段時間,會出現“結對”環節,玩家必須選擇另一個玩家一起行動,這就避免了有些玩家躲在角落裡始終不出來。
這個環節的勾心鬥角一定極為嚴重。激進的參賽者會故意騙“宿敵”結對,悄悄幹掉對方。保守的參賽者會與“摯友”結對,一起迎擊“宿敵”。
倘若a的摯友是b、宿敵是c。而b的摯友是c、宿敵是a。c的摯友是a、宿敵是b——那簡直是一場酣暢淋漓的燃冬大戲。他想殺她,她想救她,她想殺他,他又想救他……
門徒遊戲的殘酷初顯端倪。這一關的生存率限定在25%,意味著75%的人都會含恨而亡。
他垂下眼眸,急速分析。
他想到了一個有趣之處。
——有沒有一種可能,部分玩家的“摯友”和“宿敵”會是同一個人?“摯友”可以變成“宿敵”嗎?
……
“叮咚!”
【正在為您匹配參賽者……】
【匹配成功。】
【您的比賽場次為:000000001場。】
……
【本場參賽者名單為:01號蘇琉錦,02號菲尼克斯,03號呂玉青,04號水悠憐奈,05號安東尼,06號華德,07號薛嘉瑞,08號李惜兒,09號周晟,10號齊蒙,11號耿蘭,12號錢樂心,13號路心怡,14號付雯雯,15號劉崇平,16號嘉熙,17號汪星空,18號時鶯,19號伊恩,20號阮純,21號希禮,22號無翼,23號徽白,24號祈晝,25號?】
……
蘇明安一眼掃去,有許多陌生的名字。
他簡單地分了個類。
1-6號,玩家組。六個人都是很有名的玩家。
7-16號,不認識組。
18號-20號,羅瓦莎組。18號時鶯是八大主人公之一,擁有好感度系統。19號龍皇伊恩是司鵲的情債。20號阮純是陌生人。
21號-24號,攻略組。這四個人都是他最初的六選一攻略物件,在劇情中佔據重要地位。只不過蘇明安與希禮後來鬧得不愉快,因為希禮莫名其妙變了個魔族人格,還想囚禁他,最後他把希禮炸了才脫身。
蘇明安盯著螢幕,接下來,系統將為他隨機匹配“摯友”與“宿敵”。
他希望“摯友”的範圍在2號諾爾、3號呂樹、21號-24號之間。“宿敵”則是7號-16號之間。
片刻後,系統提示蹦出:
……
【(玩家蘇琉錦,你的摯友為:22號。你的宿敵為:21號。)】
……
蘇明安關閉了介面。
無翼是“摯友”,這個結果不錯。雖然無翼看上去只是個滑裡滑頭的少年,但應該有幾分本事。
希禮是“宿敵”……這意味著蘇明安如果想獲得強大的實力,就必須殺死她。就算他不殺她,“宿敵”一直活著,也有機率讓他在副本結算時直接判負。雖然規則裡沒有提到,但以蘇明安的敏銳,他不覺得“宿敵”活著會有好結果。
希禮是他一開始