不能夠直接殺人,必須要觸發某些條件。
而另一方則更加橫衝直撞,也沒有什麼很複雜的規則,不需要用言語去引導,基本上只要碰上了就逃不開,比如被馬桶水濺到身上,或是走進1913號房,都是非常簡單和直白的陷阱,而且沒頭沒尾,看起來不太像是精心策劃的。
但是毫無疑問的是,後者也就是較為魯莽的那一派系,對於酒店的掌控力更強,因為馬桶本身就是酒店的設施,而1913號房間那個怪物也可以把門撞破。
相比之下,幻覺怪物根本影響不了酒店的門窗,電梯怪物也衝不進酒店的房間,不是它們樂意用這種陰謀詭計的手段,而是因為它們的硬實力不夠,就只能設下陷阱。
弄清楚了這一點之後,席勒就不得不開始思考,鬧鐘在其中起到了什麼作用呢?
在前一天晚上,也就是席勒把沙發撞出去的那天晚上的零點,席勒是把鬧鐘帶在身上的,鬧鐘也確實響了,這證明鬧鐘和電梯怪物之間還真有點關係。
但是席勒轉換了思路,他認為很有可能並不是電梯怪物控制著鬧鐘在響,而是電梯怪物在模仿鬧鐘的響聲。
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也就是說鬧鐘和電梯是有關係的,而那個怪物完全就是橫插了一腳,模仿了電梯和鬧鐘的聲音。
對於鬧鐘存在的意義,席勒也進行過思考,先不提只有他這裡的鬧鐘的電池艙裡面有的頭髮,彼得那個時間點當中的1903號房間的住戶把鬧鐘放進水箱裡的舉動一定是個重要線索。
已知酒店裡面有兩個勢力,可以簡單概括為陰謀派和莽撞派,這兩個勢力之間存在剋制關係,那把鬧鐘扔進水箱裡的這個舉動就很像是想利用水箱裡的水來控制鬧鐘。
馬桶是莽撞派勢力的範圍,水箱裡的水也很有可能是它們控制的,那這麼推測起來,鬧鐘就是陰謀派勢力的控制範圍,有人想利用莽撞派來剋制陰謀派的某些陰謀,才會把鬧鐘扔進水箱裡。
如果鬧鐘是陰謀派能夠控制的,那和鬧鐘有聯絡的電梯很有可能也是陰謀派控制的,但是這樣的話,陰謀派完全沒有必要再弄出一個模仿電梯響聲的怪物,在這幢大樓裡控制電梯,幾乎就相當於控制了一切。
席勒並不認為陰謀派控制了電梯。
因為非常顯而易見的是自己成功地乘上了電梯,而陰謀派裡的那麼多怪物折騰了這麼久,就是為了讓席勒死在這裡,但凡它們能控制電梯,席勒就不可能順利地進來。
所以很有可能是陰謀派只是控制了和電梯有關係的鬧鐘而已,它們沒有辦法直接控制電梯,所以才一如既往地玩了個陰謀。
還是得從門牌說起。
門牌是房間本體,這個規律可能不只應用於客房,這是席勒發現能透過門牌把房間給帶走的時候想到的第一件事。
他非常清楚地記得自己上到19層的時候回頭看了一眼,電梯的上面掛了個樓層的牌子,但是仔細想想,這其實挺離譜的。
首先只有第一次到達19層的人才需要知道這是19層,絕大多數酒店樓層的牌子都是貼在電梯的正對面,這樣就能防止有人走錯樓層。
而已經進入了19層,需要返回的人並不需要知道這是19層,他們要麼是19層的住客,要麼是走錯了,但卻從別人口中得知這是19層的人,完全沒必要在返程的路上再看一眼樓層號。
也就是說把一個寫著數字19的牌子掛在電梯的正上方是沒有意義的,起不到一個正確的提示作用。
所以席勒覺得那個樓層牌的原理很有可能和房門牌一樣,門牌才是本體,所以才需要放在那一面牆上,而不是按照設計心理學的常識放電梯對面。
但是有一個問題,電梯和客房可不一樣,每一個樓層的客房位置