第一千九百二十二章 u:超越大事件(十一)(2 / 3)

,大腦的硬計算能力算是其中最常見的一種,比如腦算開根號、計算複雜算式,都算是考驗大腦硬解的能力。

既然有硬解就有軟解,猜測對方的心理推測行為模式、博弈論方面的知識考驗的其實也是人的智商而非情商。

舉個簡單的例子,可以說謊的石頭剪刀布,其實就是最經典的博弈遊戲,我說我出剪刀,你就要猜我是想讓你出石頭,然後我出布來詐你,還是說我反向利用這種思維,知道你看透了我的第一重計謀,知道你會出剪刀,而我出石頭。

再舉個經典的例子,狂笑的“我預判了你的預判”,其實就是典型的心理博弈。

這考驗的是人的大腦到底能算到多少層數,也算是智商的一種體現。

之所以說這個扔火柴的遊戲兩不沾,那就是作為考驗硬解能力的遊戲,它的規則太簡單,發揮的空間並不大。

這麼說吧,只要稍作更改,整場遊戲難度就能提升一個層次,比如把火柴的總數變成100根,扔火柴的上限提升為10,但是如果上一個人扔火柴的數量是質數,那麼下一個人扔火柴的數量就必須是與之相鄰的合數,反之亦然,但要求奇數回合的火柴總數是奇數,而偶數回合的火柴是偶數,否則火盆爆炸。

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這其實也算不上是很難,10以內的加減法而已,但是也融合了一定的博弈技巧。

比如有一個人扔了5根,下一個只能扔4或6,扔6雖然對自己有利,但卻讓下一個人只能扔5或7,如果第三人依舊選了對自己有利的7,第四人選擇對自己有利的8,那麼結果就是26,是偶數,如果這是第一輪遊戲的話,火盆就會爆炸。

但假如一輪過後,數池不清空,而是接著以8開始,那第一位就只能選7,因為9不是質數,其他數字則不相鄰,但如果這樣的話,就會陷入7、8迴圈,四個人必定選出雙7雙8,導致得出的結果始終是偶數,那就必輸無疑。

這樣的遊戲規則就會導致計算量大大增加,每個人都得算到幾輪以後自己應該選什麼,而且容錯率極低,萬一有一個人只顧自己,那就是大家一起死。

如果要考驗硬解能力的話,這個規則會是相對比較基礎的玩法,此外也可以用相對換算式或者是倒除法,反正不管哪一種都比這種10以內的加減法有趣的多了。

如果偏向於博弈論玩法的話,那最簡單的就是由明牌改成暗牌,每個人10~20根不等的火柴,互相都不知道對方有多少根火柴。

也可以設定20根火柴,但是在桌下暗投,不對一次投擲數量做限制,但是隻要全場超過21點就爆炸,每人投完之後說自己投了多少根,但是可以說謊,這樣絕對是一場互騙飆戲大亂鬥。

如果按照主辦方所說的這個遊戲的規則來看,所需要的腦算能力不高,可需要的心理博弈技巧也不夠強,那這遊戲到底是玩什麼呢?

只有一種可能,這又是主辦方的另一個陷阱,智慧類遊戲很可能考驗的並不只是智慧。

人家只是把這種遊戲叫做智慧,又沒有任何規則,保證它就是考驗智慧的,或者說又沒說只考驗智慧。

如果是這樣的話,那麼或許某些武力手段是被允許的,但是規則上非常明確的說了,活動範圍非常小,那麼直接在屋子裡打一架是行不通的。

拉扯或推別人也不太行,每個人手上是有火柴的,火柴本身就是可以點燃木頭,並不需要透過木炭,一旦被別人察覺到攻擊意圖,而對方自感無法反抗,就很容易讓他們自暴自棄,直接點燃火柴燒房子。

哪怕就是把對方推出界了,手快一點的也能想辦法弄燃火柴,按照規則最後那句溫馨提示來看,整個屋子的易燃程度絕對超乎想象。

既然用這種非常盤外的盤外

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