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小人物有小人物的活法,例如他每次都會斟酌著選擇遊戲等級,精準地選中每個死亡率低的任務。

是的,這遊戲是有死亡率的。

r級任務的死亡率僅為5-10,這還是在玩家自己犯蠢的情況下才會出現的機率,大部分人只要小心謹慎就能通關。

如果在遊戲開啟時一直選r級任務, 那麼玩家是最安全的。

但是r級任務是每天一次,玩家身體和生命承受得住,心理卻承受不住。而且遊戲不允許玩家一直參加最低等級的任務, 當r級任務超過10次時,第11次就會強制加入sr級任務中, sr級任務難度很高, 玩家的死亡率就大大提升了,10-50都有可能。

即使如此, 秦尋楓還是從中摸出了規律。

他發現, sr級任務是有一個難度曲線的。連續參加sr級任務, 任務難度會越來越高, 遊戲像是在試探玩家的閾值一般, 同等級內, 每一次任務的難度都會比前一次高出5-10,持續下去, 玩家遲早會死在遊戲裡。

連續參加10次r級任務, 第11次被遊戲強制選取的sr級任務, 難度也會被拔高一大截, 死亡率甚至可以高達60。

經過同其他玩家交流,加上秦尋楓自己統計的資料,他成功地找到了降低sr級任務難度的方式。

就是在連續過7次r級任務後,第8次選擇sr級任務,這一次的任務就是sr級難度的最低點。之後第9次開始再次選擇r級任務,但不要連續過7次,因為相同的次數會讓遊戲產生警惕。最好的辦法是維持在5次或者6次,再去做sr級任務。

總之,將連續選r級任務的平均數控制在7次,數值保持在4、5、6、7、8五個數值中,一旦遊戲有提升難度的跡象,就跳到3次或者9次,這樣一來,就可以成功矇蔽遊戲。

靠著這套理論,秦尋楓在遊戲中有很多好友。他是個友善且有價值的人,玩家們喜歡和秦尋楓接觸,從他那裡得到降低遊戲難度的大資料。除了一些不懼生死,天生喜歡挑戰高難度或者有反社會人格的玩家,其餘普通人都願意和秦尋楓接觸。

他們交換遊戲情報資料,抱團在這艱難的遊戲中找出一條生路。

秦尋楓大學是大資料專業的,他甚至做了一個大資料軟體,每次任務回來後,都會把遊戲難度用他的語言轉化成一些意義不明的資料,計算每個玩家的最佳選擇方案。

他會把方案發給朋友們,爭取每次都是兩兩一同組隊闖關。

由於玩家們的等級不同、進入遊戲時間不同、執行任務方式不同,最終得出的闖關方案也不同,所以並不是每一次隊友都是同一個。

不過只要朋友多,總能組隊成功。

這次倒是有些奇怪,秦尋楓明明和另外一個好友約好一起參加sr級任務,進入遊戲後,發現這次任務只有兩個玩家他還挺開心的,這樣就可以和熟悉的人一起闖關了,而且他們之中還有一個肯定是發起者,這任務就更好過了。

誰知他在人群中找了一圈也沒找到他的朋友,一開始秦尋楓還以為他的朋友在失蹤的三個人中,然而容鋒找來的三個人裡也沒有他朋友。

秦尋楓在人群中觀察,發現莫棲格外與眾不同,看起來很像玩家。

他開始懷疑朋友是不是手滑選錯了任務,如果他選擇sr級任務,朋友選r級,那麼就算他們是組隊狀態,也會被分配到兩個任務中。

秦尋楓是個能屈能伸的人,既然朋友不在,那麼他就選擇和新朋友組隊。

於是他接近莫棲,與莫棲對話,確認這個人的確是玩家。

一個相當有問題的玩家。

秦尋楓是個經驗豐富的人,他深吸一口氣,壓住

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