第261節(1 / 3)

而對於牧嘉實來說,他只覺得自己彷彿聽到了什麼天方夜譚。

他看了看那條三十厘米長的縫隙,又看了看林檎和徐北盡這兩個大男人,仍舊沒有反應過來。

徐北盡沉吟片刻,覺得還是解釋一下比較好。

於是他說:“你以前玩過什麼遊戲嗎?”

牧嘉實猶豫了一下,然後點了點頭。

“在電子遊戲時代,像這些遊戲中展示在我們面前的畫面,都是依靠遊戲貼圖而產生的。

透過不同型別的遊戲貼圖建模,可以構建出不同的遊戲畫面。

“精密複雜的遊戲貼圖,可以讓遊戲畫面更加逼真;而簡陋隨便的,當然會讓遊戲畫面也顯得粗製濫造……這是我們當初地球上的遊戲。

“而現在這個遊戲,《逃出生天》也同樣如此。”

徐北盡一邊說,一邊想,ne也太誇張了,他甚至連「逃出生天」這幾個字都能說出來了。搞什麼?真的這麼著急嗎……

徐北盡感到格外困惑。

他提到了遊戲貼圖,而這就讓在場幾個曾經在地球上是個遊戲迷的任務者,紛紛覺得恍然大悟。

甲一回過頭去看那條黑色的縫隙,便詫異地說:“這是遊戲的貼圖bug?!”

他覺得不可思議。

像他們現在所處的遊戲,這座幾乎可以說是以假亂真的窄樓,也會出現這種低階的bug嗎?

其實甲一完全是高估了他們所在的這個遊戲,這畢竟是一個遊戲、一個虛構的世界。

這樣的世界怎麼可能沒有bug?只不過是他們從來沒有碰到過罷了。

像遊戲bug這種東西,從來都是不可理喻的,即便是遊戲開發者都會覺得莫名其妙。

而他們現在遇到的這個貼圖bug,其實徐北盡也不太清楚其原理究竟是什麼。

或許是在遊戲製作的時候,建模服從了噩夢主人的記憶,而貼圖卻是按照知道這條縫隙的人的記憶?最終就讓貼圖產生了一點點的偏移和縫隙?

誰知道呢。無論如何,結果都是好的。

這個bug給了他們一次可趁之機。

徐北盡說:“我和林檎會透過某種方式進入這條縫隙。這裡面是……”他頓了頓,“一條捷徑。”

捷徑?

任務者們還沒有反應過來,就聽見徐北盡說:“透過窄樓頂層的捷徑。”

窄樓頂層?!

牧嘉實幾乎一瞬間就變了臉色,他迫切地問:“頂層?那兒有什麼?是你說的,需要開啟終極噩夢的條件嗎?”

“不。”徐北盡搖了搖頭,“我去見ne。”

牧嘉實再一次失語。

他發現他已經不知道應該問什麼好了。徐北盡知道得太多,而他們知道得太少。

而讓徐北盡在這兒和他們多解釋一會兒,他們似乎就浪費了更多的時間。

於是,在沉默了很久之後,他側身讓開了一條路。

而任務者們也跟著他,一樣動作。徐北盡的面前展開了一條筆直通往那條縫隙的道路。

莫名地,徐北盡好像被什麼東西觸動到了。或許是因為眼前這群任務者無聲的信任與支援,或許是因為他終於要去面對ne了……或許……

有種種原因,逼迫他這個時候想要開口說點什麼。

他遲疑了很久,終於說:“我們能成功的。”

所有的任務者都怔了怔。

徐北盡隱約察覺到一種,令他不知道應該說什麼的氛圍。

每一句話好像都得斟酌半天,最終才可以說出口。他仔細想了想,然後說:“我會見到ne,開啟終極噩夢,然後……會離開窄樓的。”

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