仙魔大戰模擬遊戲說簡單點,就是黑白兩個陣營的殺戮對抗遊戲。
黑方陣營作為進攻方,個體實力和靈界加入戰鬥成員的實力相當,因處於進攻劣勢,所以NPC怪物數量,初期設定為白方陣營人數的十倍。
也就是說,不管白方靈界陣營有多少成員參與進來,對面都會從黑暗中爬出十倍之數的怪物,從各個位置進攻萬米長城。
怪物一旦越過長城防線,就會肆無忌憚的屠殺入目可及的所有靈界生物,直至完成屠城目標,贏得遊戲勝利。
如何判定屠城勝利呢?
很簡單。
一場仙魔大戰開啟之後,但凡在仙魔戰場中死亡的人,就不能再進入戰場,除非下一輪次仙魔大戰重新開啟。
而只要戰場中,雙方陣營都沒有死絕,仙魔大戰就會一直持續下去。
如果戰場中最後一位靈界陣營的成員陣亡,這時還未有新成員及時從戰魔門進入戰場,此輪仙魔大戰便判定黑方魔族勝利,人族一方落敗。
仙魔大戰結束,戰鬥結果會第一時間,出現在每一位參與戰鬥成員的身份令牌上。
勝利則在令牌上出現一個白色的'勝'字,失敗則出現一個血紅的'敗'字。
黑方魔族勝利是屠城,那麼作為守城方的勝利是什麼呢?
難不成是守城成功,沒有放任一個魔族進入嗎?
守城成功算成功的標誌,因為守城成功的話,大機率上魔族也會被滅殺乾淨。
進攻方的魔族被殺乾淨,仙魔大戰自然是白方靈界一方勝利。
當然,靠長城防守的便利殺魔,一般會消耗較長的時間。
如果能主動出城廝殺魔族,成功幹掉所有魔族,便能更快地獲得仙魔大戰的勝利。
主動攻擊是葉子律比較希望看到的情況,這更能磨鍊人類的戰鬥技能,增長經驗,也能更快地提升他們的實力。
如果真發生黑域魔族攻獵靈界的事情,仙魔大戰模擬遊戲中,主動併成功攻入魔界的人,對靈界未來的戰鬥才有更大的作用。
經過葉子律的介紹,大家基本瞭解靈界仙魔大戰的基本規則。
趙罡作為一國最高長,常年位處高位,看問題的角度自然不同。
回想葉子律的介紹,他發現了一個很重要的問題。
大家憑什麼賣命地跟仙魔戰場中的魔族廝殺?
如果一開始因為好奇,或許會有人願意嘗仙魔戰場的廝殺遊戲。
可是玩的次數多了,這種並不出彩,甚至時間久了還很枯燥乏味的單純廝殺,不足以支撐大家好奇玩下去。
說白了,沒有足夠吸引大家的錨點,或者說...利益。
葉子律介紹完仙魔大戰的基本規則之後,趙罡略一沉思,立即提出自己的疑問?
“葉先生,仙魔戰場的基本規則我們已經理解,但是有一個問題,您準備如何吸引大家,讓大家積極主動地一次又一次參與仙魔大戰呢?”
他相信這麼重要的問題,葉子律一定不會忽略。
他很想知道,葉子律將會用什麼利益拴住大家,心甘情願地參與這種平平無奇的殺戮遊戲。
再好吃的東西,吃多了都會膩,更何況沒有任何起伏轉折設定的對抗廝殺遊戲?
等大家都玩膩了,除了新加入靈界沒見識的成員,估計沒人願意多次進入仙魔戰場。
不僅他想知道答案,夏戴安等一眾老將軍們,也很想知道葉子律準備了怎樣的驚喜。
戰爭已經深深刻在了老革命們的血與骨骼深處,一旦仙魔戰場正式開啟,他們一定第一時間參與進來。
如果在釋放內心深處的戰鬥慾望之後,還能夠有別的收穫,那真是