每當思思給他讀取教科書道具,小朋友都會眼梢上挑,來一句——
「嗯,還行。這點兒微不足道的知識,也就夠我打發一下無聊。」
讀書學習好像娛樂放鬆。
雖然遊戲裡的小朋友隨機生成了黑髮黑眼吊眉梢,但是他傲慢的臺詞立刻挑起了所有人的記憶。
「思思選的小孩兒,性格好逆子,這是雀神照著兒子捏出來的天才型性格?」
「隨機的啦,我已經看了別的直播間,每個人領到的小孩都不一樣了。」
兩百多號直播間,男孩女孩、人類艾連四種組合,生成的小朋友隨著玩家設定的目標,截然不同。
有性格陰鬱的未來繪畫家,有活潑開朗的籃球運動員。
隨便切換幾個直播間,就會發現郵輪上的嘉賓,竟然真的認認真真培養起手上的虛擬兒童。
就像培養他們自己的孩子似的認真。
不過幾次選擇,都叫觀眾們發現養崽的不容易。
小學必修知識點隨機出現,成為了小朋友健康成長的攔路虎。
困了,要默寫一首古詩提神。
餓了,得研究食物簡單物理。
連小朋友趁著四處無人,偷喝啤酒,昏昏欲睡,都會彈出提問回答or遊戲解答的選擇,實現玩家與孩子的深情互動。
但是,思思不想互動。
當一道「水果為什麼能夠解酒?」橫亙在螢幕上,觀眾還在一臉懵逼的時候,思思就迅速的輸入了正確答案——
「因為水果含有有機酸,能夠和酒內主要成分乙醇發生反應形成酯類物質,實現解酒目的。」
一長串內容,帶著觀眾根本不懂的考點,一晃而過。
大家還在「原來如此」「又學到了」,突然後知後覺!
「等等,為什麼我在遊戲領養個孩子還得回答這種問題?!」
「思思領的崽不是遊戲製作人嗎?遊戲製作人不寫程式碼,怎麼要寫古詩、寫化學?」
問題層出不窮,全都經過葉振南耐心閱讀,傳遞到南宮猙耳邊。
專心致志培養遊戲製作人的南宮猙,皺了皺眉,忍著一腔傲慢,聲音甜甜的說道:「因為兒童樂園培養小朋友的步驟,跟小朋友所處的知識層面是一樣的。」
「先小學初中、再高中大學,當然,你們想要省點兒事,直接把小朋友培養出來,可以走捷徑。」
南宮猙停了手,調出了領養選項。
上面關於小朋友的「學識」,赫然有著各個學齡段的選擇。
他隨便一改,小朋友的隨機事件就會面臨升級。
剛才還溫溫柔柔問「為什麼水果解酒」的事件框,突然變成了高中數學地獄。
觀眾們盯著螢幕上闊別許久的複數題,什麼實數、虛數傻傻分不清楚,頓時落下了感動的淚水。
「懂了,雀神這是把現實裡的刷題樂園搬進了遊戲裡,讓兒童暢遊啊!」
領悟兒童樂園深意的觀眾,立刻奔走相告。
「好訊息好訊息,雀神把學習題庫搬到《覺醒》了,小學初中高中生全都不放過!」
「每天崽崽的心情會隨著答題正確率,上上下下,影響後續培養的數值。」
「強烈要求未成年人必須每天把崽養到心情值100,才準pvp、pve!」
「嘿嘿,我就想知道《覺醒》有沒有什麼強制措施,一定要學生們養崽才能玩遊戲?」
強制措施,完全沒有。
但是南宮猙在設計新模組的時候,直接給了兒童樂園最佳的資料捆綁。
崽崽心情好、學習好,影響pve副本掉落、pvp等候時長,以及酒館老闆發布任務的屬性。