護這座窄樓,是保護這群末日的倖存者。
這是自它誕生,就印入它的每一行程式碼的本能。這是它要做的事情。
而灰霧中的那群瘋子,似乎就要讓它的使命失敗了。
所以這些瘋子、這灰霧,就成為了它的噩夢。
當倖存者們進入色的噩夢,當他們瞭解到現在的局面,當他們明白究竟發生了什麼事情之後,他們將做出一個選擇——這個名為《逃出生天》的遊戲,也將迎來一個結局。
他們是選擇打敗人工智慧、逃出窄樓,還是信任人工智慧的判斷,放棄自己曾經的同伴,永遠地留在安全的窄樓之中?
這個選擇的權利,握在所有人的手中。他們才是這個末日的倖存者,他們,才有資格對這個終極選擇——做出自己的決定。
這就是徐北盡所知道的,這個名為《逃出生天》的遊戲的設定。
儘管……不管是窄樓居民還是任務者,他們其實都沒有明白,這個遊戲究竟在說一些什麼。
當他們意識到自己被困在一個遊戲中的時候,他們其實沒有真正意識到,這是一個……一個遊戲!一個電子遊戲!
一個所有玩家齊心協力,就可以打出結局然後通關的遊戲!
人類當然,從來都沒有真正地團結協作過。
所以,他們面對這個遊戲的時候,也選擇了各自為戰。
然而選擇其實握在所有人的手中。
當然,如果他們連窄樓居民也是玩家這一點都無法知道的話,那也就壓根無計可施了。
而他們之所以沒法得知這條資訊,就是因為——ne。
ne與遊戲設定中的人工智慧色,有相似之處,也有不同之處。
ne同樣也是人工智慧,但更加應該稱呼其為遊戲主腦。
在這個時代,遊戲的開發已經進入了一種模組化、高速化、程式化的狀態。
遊戲再也不需要無數的程式設計師辛辛苦苦手敲程式碼了,再也不需要美工和設計對遊戲的畫面進行一次又一次的修改和最佳化了——
當然,如果遊戲開發商對遊戲要求比較高,那多半還是需要人工的。
但是,如果要求不是那麼高,那麼一個遊戲主腦,就可以做到他們需要的一切。
一種專門用來從事於遊戲開發的人工智慧。