\"伯父,無論貨幣如何使用,對我來說,後半輩子的目標只有一個:為我國爭取更多外匯收入,提升我們工廠工人生活質量,並使我們的孩子們都能有出色的成就。”
聽到這,領導感到由衷的高興並輕拍何雨柱肩頭:\"看到你有這麼偉大的理想,我能感覺到,選擇支援你是正確的。我相信,以你的才能定能讓天工電子廠越辦越興旺,達成你所有的願望。”
正當何雨柱想要進一步交流時,他們所乘的車輛停住了,環視一圈後發現車子已然回到電子資訊產業部門(前稱四機部)。
\"如果你現在沒有需要我特別處理的事情,我會讓小張帶你回家。”大領導說。
\"伯父,在當下沒有什麼麻煩事情,我現在打算回家,在這週末再拜訪你們倆。” 何雨柱禮貌地說。
一聽到何雨柱說週末要來看望,頓時大領導臉上展露出喜悅的表情並笑著回答:\"太好了,已經很久沒能吃到你做的菜餚,這次我會精心準備一些食材來招待我們兩個。”
\"放心吧,一定會讓您心滿意足。”
1979年的6月1日,那些和何雨柱簽署了合作伙伴協議的主要西方國家以及日本的企業紛紛將最新的“麒麟 I”家用電子娛樂裝置以及包括《龍之國度的方格遊戲》、《無敵空手道對決》和《神奇寶葫歷險》在內的三種遊戲卡帶送至各地市場、大型零售店鋪進行售賣。依據合約的安排,合作的企業們投入部分資金同時調動自身的資源來為該電子娛樂產品以及其相關配套軟體作宣傳工作,以此期望能在這國際兒童節吸引更多年輕群體的關注。事實表明,由何雨柱早於其他競爭者搶先推出的這款“麒麟 I”,加上其中三項曾在過去備受歡迎的經典遊戲軟體,即便是提早了幾載出現於世人面前仍未能減弱它本身迷人的色彩。
當許多人透過電視或報紙瞭解了“麒麟I”遊戲機及其三款新作的訊息後,所有對新遊戲懷有興趣的人群迅速被吸引,並親身前往商店體驗並觀察這些剛剛發售的新產品。
許多位於校園附近的商戶,特意將 “麒麟I”遊戲機與它們對應的三款遊戲擺放在最醒目的位置上,有的甚至還特別安排人員在現場玩遊戲,以此來吸引路人的目光特別是過往的中小學生,並展示遊戲的實際執行效果。不出意料地,這樣的展示常常快速吸引大量人群圍觀停留。
在觀看了一會展示後,眾多平素就愛玩電子遊戲的學生們幾乎抵擋不了這臺顯然更具現代化技術含量的遊戲機及那些引人入勝的新作。許多人開始急切地詢問銷售人員有關機器的具體配置資訊和售價。無論身處於歐 ** 度或東瀛之地的年輕人,大多認為商家提供的關於 “麒麟I”遊戲主機及遊戲軟體的價格是可以接受且不算昂貴。
那些零花錢較多的人們毫不遲疑地買下整套組合。若資金稍微不夠寬裕的顧客可能會挑選其中某一部遊戲進行入手。至於那些沒有攜帶現金或者零花錢不足的學生如果身旁還有他們的父母,則會選擇纏著大人希望獲得新玩具;最終不少家長會經不住孩子軟磨硬泡,並考慮到這款遊戲機其實並沒有超出可承受範圍,於是只好解囊買上一個。而對於手頭拮据又缺少成人陪伴的學生來講,則選擇回家尋找零用錢,或者是懇求父母為自己的夢想添購這部裝置。
在這個年代,無論是西半球的工業化強國還是東瀛島國的家庭收入普遍較為豐裕,除了極少數量的家庭,大多數家庭均能承擔得起“麒麟I”遊戲機及其配套系列的支出。
正是基於這一點,為了讓孩子們得到快樂,人們也都樂意為此一擲千金,使這款遊戲機迅速成為了熱銷商品。結果超出了所有合夥公司的期望,僅在釋出首日的6月1號,全球售出的數量便達到驚人的31.7萬臺遊戲主機,加上近百