扛著,然後讓奶德把另一個戰復起來,接著又能繼續愉快換坦。
反正以團隊的輸出能力,不可能讓格拉斯第二次殘殺。
“殘殺階段後,奶騎第一時間給當前坦克刷一個聖療術,把坦克血抬滿。”
聯盟有聖騎士,聖療術抬血無敵,一口就滿。
溫鑫對大家的要求特別簡單:“不讓boss吃殭屍回血,在第二次殘殺之前把boss轟殺。”
殘殺……
溫鑫心思不由一動,貌似格拉斯的殘殺作用範圍是全副本,是不是代表可以用殘殺bug擊殺掉天啟四騎士?
格拉是是豬隊友,殘殺不分敵我,在端遊有不少團隊利用殘殺的特性去對付難度較高的boss,比如軍事區的守關boss天啟四騎士。
安排兩隊人去打格拉斯,目標不是為了擊殺,而是為了拖到105秒出殘殺。
另外六隊人在要攻略的boss面前等,比如在4dk面前等,當殘殺效果一出,立馬開啟4dk戰鬥。
殘殺效果運用於全副本,4dk吃到殘殺後血量也會掉到5%。
5%的4dk是什麼概念?
一個4dk的血量是50萬血,5%是2.5萬血量,4個加起來才10萬血。
平均2.5萬血量的4dk還不如5人本的boss血多,根本沒必要拉到4個角落打,直接拉到中間平臺一起A,瞬間就能A掉。
納克薩瑪斯下層難度最高的boss組合,變成最菜的boss,難度還不如5人本的boss給力。
“要不等會試試?萬一有用,那麼今天就有可能把4dk拿下,在這個cd內見到克爾蘇加德。”
“第一個cd見到克爾蘇加德,優勢巨大,兩三個cd拿下納克薩瑪斯不是夢。”
溫鑫很想知道殘殺是否和端遊相伴時代一般作用於全副本範圍,真的作用於全副本範圍,那格拉斯就沒必要現在打,可以先去把軍事區前2個boss推掉,再用殘殺bug速秒4dk。
全息遊戲和端遊不同,用bug不會給遊戲公司秋後算賬,明明技術菜錯的是遊戲公司,遊戲公司卻要讓玩家為此買單,從未不承認自己有絲毫過錯。
全息遊戲玩家要是找到bug,那錯的是運營系統,系統非但不會有任何處罰,還會在修復bug的時候獎勵bug發現者。
“有時候先知先覺不一定是好事,可能會在內心深處產生惡魔,趨勢你往違背內心的路線去走。”
溫鑫內心在糾結,殘殺bug真有用,4dk就白送了,拿下首殺的機率起碼翻了幾倍。
是用?還是不用?