綠色的井肯定有坑。
格拉斯房間三口綠色的井會重新整理出殭屍,這些殭屍非常猛,摸到會給目標上易傷,受到的傷害提高100,可以疊加。
殭屍的血量高,要是A它們會浪費太多的輸出,導致沒有時間去輸出boss。
不把殭屍解決掉,讓它們碰到boss,boss會將它們吞噬,一個殭屍可以給boss回5%血量。
“格拉斯的戰鬥可以分為兩個階段,第一個階段是普通階段。這個階段的殭屍血量高,我們不能浪費輸出去A,又不能讓它們靠近boss,不然boss吞噬一個會回5%血量。”
溫鑫安排著格拉斯的戰鬥,重點講到三口井重新整理出來的殭屍:“第一階段的殭屍只能風箏,風箏由兩個坦克加兩三個法師來完成,獵人的冰霜陷阱作為輔助。”
溫鑫安排風箏殭屍的人員。
“秋風你站在左邊和中間的井中間,花花站在右邊和中間井中間,確保殭屍一刷出來可以吸引它們仇恨。”
“第一次打我們求穩,安排三個法師下1級暴風雪幫忙減速。”
“小舟,你下1級暴風雨減速左邊井重新整理出來的殭屍。”
“堪折下1級暴風雪減速中間井重新整理出來的殭屍。”
“阿毒君下1級暴風雪減速右邊井重新整理出來的殭屍,別用高階暴風雪浪費藍。”
“要是殭屍脫離控制跑向boss,獵人可以假死來上一個冰霜陷阱救場。”
說到獵人,溫鑫必須要安排好獵人的寧神:“boss每10秒會狂暴一次,獵人第一任務是打好寧神。火鍋打一寧神、豆腐打二寧神、生薑打三寧神、老狼補寧神。寧神任務期間,即便是殭屍過來,也要優先打寧神,又其他人把漏網的殭屍帶走。”
四個獵人表示一定會打好寧神,不給boss狂暴的機會。
溫鑫提醒秋風落葉、和花:“兩個風箏殭屍的坦克,一定不要靠近boss20碼範圍吃群體恐懼,儘可能把殭屍風箏的集中且又遠。”
溫鑫讓她們把殭屍風箏的集中且又遠,是為了應對第二階段。
“格拉斯每105秒會轉到第二階段,這個階段是殘殺階段,boss會將所有人的血量降低至5%。同時場上的所有血肉殭屍會失去仇恨,直接往boSS方向移動。”
“殭屍碰到boss會被吞噬,吞噬一個回5%血量,多吞噬幾個boss會回滿血,我們一定不能讓boss吞噬殭屍。”
“boss的殘殺屬於無差別的技能,殘殺階段所有殭屍的血量也會降低到5%,這個時候所有人給我轉火把殭屍給A掉。”
“法師冰環A接暴風雪,術士下火雨、近戰丟工程炸彈,一定要在殭屍靠近boss之前全部A掉。”
現在大家總算明白,為何殭屍要風箏的集中且遠,是為了方便殘殺階段更方便的A掉殭屍。
溫馨記憶裡格拉斯的血量並不多,只有159萬,以團隊的輸出能力,只要不讓它吞噬殭屍回血,不可能讓它堅持到第二次殘殺。
殘殺階段所有人血量降低到5%,既然見不到第二次殘殺,那就不能省技能。
“殘殺時候,拉boss的坦克開技能保命。”
格拉斯殘殺階段其實可以採用ot打法,就是由一個遠端職業,比如術士建立第三仇恨,殘殺時候主坦放仇恨讓術士ot。
術士ot了,boss會去找術士,即便這個術士死了也無所謂,這樣就能讓坦克安穩度過殘殺。
溫鑫有考慮這種打法,但是思考了一會覺得沒有必要,以大漠孤煙和霧月的硬度,開保命技能應該能扛住殘殺。
即便有一個人吃不住也無所謂,死了可以由另一個坦克先