層的高樓之上,主角一躍而下,成功脫離怪物的領地。這時視角隨之放大,展示城市的全貌。”
“怎麼樣?很不錯吧?”
聽完江安寧講述,所有人都長出了一口氣。
這個分鏡確實很不錯,不僅把兩位角色的相識講得很清楚,還附帶了新手指導,更重要的是怪物帶來的壓迫感,單單是看小安寧畫的簡易分鏡,都能感覺到發自內心的刺激。
不過還有很多事情沒說明白,就比如:“主角會飛嗎?”
江安寧點頭:“應該要會滑翔吧?不然那麼多高樓,爬上去怎麼下來哇?”
“說的對哦。那戰鬥形式呢?”
“我想的是黑色粒子特效,主角能用某種神秘的黑霧力量,她能夠化成黑霧在牆壁上游走,躲避怪物的攻擊。而主要的攻擊形式,是用槍。”
畢竟是一個架空的,現代的世界背景,在她們的設想中,遊戲中的角色也是使用槍械和近戰武器為主的。
“角色分為三種形式,攻擊、輔助、防禦。攻擊是主C,輔助是加血加BUFF,防禦則是主要用來抗傷害。”
“武器則分為近戰武器和遠端武器,再細分的話就是各種槍械種類和冷兵器種類了。”
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“每個角色有兩個技能和一個大招以及一個被動,隊伍可以攜帶四位角色,玩家可以讓四個角色同時上場,也可以選擇切換角色,讓不使用的角色待在後臺,自己獨自戰鬥。”
“就比如,boss要放大招了,可以讓防禦角色出來頂在前面,格擋傷害,自己則是躲在他身後輸出,也可以在沒血的時候放出輔助角色給自己回血。”
於清雲看著越說越興奮的小安寧,她心中忍不住發出感嘆,這些都是她臨時想出來的嗎?這丫頭,可真是個天才啊。
“那角色可以裝備不同的武器戰鬥嗎?”
“當然可以!不過每個角色都有專精的武器型別,裝備專精的武器傷害會更高,效果會更好。同時近戰專精的角色沒辦法裝備遠端主武器,只能帶手槍;遠端角色也是同理,近戰武器只能裝備匕首。”
眾人點頭,很合理的設定。
“那角色該怎麼變強?和傳統的一樣,升級加屬性嗎?”
程琳覺得江安寧的想法不會這麼簡單,她之前就和自己說過水木清華那款遊戲的角色和戰鬥形式老套,沒有深度,那小安寧就不可能也走這一條路。
果不其然,江安寧接下來說的才是她設想中的重點。
“我準備設計一個卡片……或者說是,嗯……外掛?晶片……反正就是這種類似的設定。”
“玩家透過打BOSS、做任務等方式獲得某種卡片,每一張卡片都有不同的效果,就比如加生命值上限、加護盾上限、技能持續時間、技能強度等,卡片可以升級,升級會增加卡片裝備需要的點數。玩家角色升級會獲得可裝備卡片點數的提升,玩家最多可以裝備八張卡片,但點數是固定的,超過了這個點數就不能繼續裝備卡片。”
程琳恍然:“也就是說,玩家需要在點數和自己想要的效果之間做出平衡。那除了這些,裝備卡片有什麼限制嗎?”
江安寧搖頭:“沒有。就比如,一個角色,第一個技能可以給全隊加傷害,但是其它兩個技能都是傷害類技能,那玩家就需要做出角色,是選擇增加技能強度、增加技能範圍提升戰鬥效率,還是增加技能持續時間、增加強度、減少技能能量消耗,來提升輔助能力。”
聽到江安寧這樣說,所有人眼前都是一亮。
很新穎的模式!而且很有深度!
這樣的設計不僅增加了遊戲的策略性,還鼓勵玩家進行