深度的角色定製和個性化。
玩家需要根據自己的戰鬥風格和遊戲程序來選擇升級和裝備卡片,這樣的系統讓玩家在每次戰鬥前都要仔細考慮如何配置自己的卡片組合,以最大化戰鬥力。
小米倒吸一口涼氣,她不敢想象這個系統會被玩家開發出多少種不同的玩法。
“這套系統,也能作用在武器上吧?”
沒等江安寧開口,程琳就已經迫不及待地說到:“我覺得完全可以!不過應該給武器單獨設計一套卡片,不然容易亂套!”
樂樂也暢所欲言:“我覺得卡片應該分不同的特性以及稀有度,武器和角色身上帶著特性槽,裝備相同特性可以減少點數的消耗。”
小米點頭,覺得樂樂的這個想法很棒。
樂樂的每個想法,都很棒!
“不同的武器也可以設計專屬卡片,只能這把武器佩戴,這種卡片有著不同於普通卡片的強大效果,獲取難度很高,需要……嗯,充錢……”
其他人還在想著遊戲怎麼做好玩的時候,小米已經開始想著賺錢了。
(這個‘卡片’系統大家知道是出自哪裡的嗎?它是我玩了十幾年遊戲,覺得最優秀的設計之一!)
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