但現在,在一些需要高精神值的環境下,他完全可以頂著影狀態走。
高精神點給人的好處顯而易見,無論是觀察力、敏銳程度還是第六感,都會帶來極大的增強。
在職業升級到30級時,職業應該還會有再一次的加強,只是,目前而言距離還很遙遠,起碼需要兩到三個副本的積累。
“叮咚!”
【您已完成全部晉升任務!】
【您已晉升為(四階一)玩家。】
【四階一玩家享有權利:額外支線任務獲取機率,額外經驗加成。】
【您是第一位晉升至(四階一)的玩家,是否進行全遊戲播報?】
……
“播報。”
【獲得榮譽(四階先鋒):恭喜你,掌權者。】
【獲得榮譽積分40點。】
【戰鬥力:2315+20】
……
選擇播報後,蘇明安看了眼自己的經驗條。
離四階二隻差一截。
由於之前卡在了四階的晉升任務上,積累的經驗不會消失,現在經驗一下子灌進來,差點就讓他直接升到了四階二。
對於接下來的第八世界,他已經有了很大的把握。
他開啟郵箱,收下之前抽空去做保養的徘徊夜行和榮耀之獵,這一把狙擊一把霰彈,能夠很好地補足他的遠端攻擊能力。
之前的彈藥已經耗空,他用剩餘的積分累積了一批新的子彈。
在這個過程中,蘇明安意識到,熱武器玩家積分消耗大真不是個傳言。
只是補滿這兩把槍的彈夾,就足足耗了50點的積分。或許這與它們的紫級品質有關,但這子彈消耗,確實不如對著人就砍的亞爾曼之劍划算。
……以後槍支能少用還是少用,還是靠自己免費的法力值攻擊划來。
而後,他選擇了三階後開放的那個“裝備精煉”系統。
將揹包里加一級幸運的“卑劣者的木雕”擺放在床頭後,他感到了一股玄而又玄的氣息。
歐皇會對此很熟悉,這就是名為“幸運”的氣息。
在擺放了木雕後,蘇明安的幸運已經到了a+,在平均幸運只有c的人類當中,這是個非常高的等級。
蘇明安知道,在所有的力量、敏捷之類的屬性之中,最不可捉摸的,便是“幸運”這個屬性。就連“魅力”都比“幸運”看上去要實質化一些。
“幸運”是玩家的天生屬性,有人一開局就是ss幸運,有人則一開局就是最低的e級幸運(沒有暗喻誰的意思),而提升幸運等級的機會可遇而不可求,很多人只能一直頂著低幸運,而後經歷各種悲催事件。
高幸運者,隨手都可能發現隱藏線索,低幸運者,可能一出門就進入了難以突破的死局。
至於,“裝備精煉”系統,則是幸運的直接體現。
這個系統是遊戲中常見的“裝備+1,+2……”機制,玩家可以花費積分,分別強化身上的九個裝備,每件裝備強化的最高等級是十級,每強化一級需要20點積分。
當然,強化等級越高時,失敗機率越大,失敗不僅不會返還積分,裝備等級還會回退一級。
在獲得了短暫的a+級幸運後,蘇明安深吸一口氣。
他並不是將希望寄託於命運上的人,也不會在這種時刻去焚香沐浴,去洗洗手什麼的,擺放木雕只是理性的行為,至少數值上的幸運等級有了直觀的體現。
他開始強化手裡的亞爾曼之劍。
之前他曾經耗費過積分,把全身的裝備進化到了+2,在瀏覽過世界論壇上人們的攻略建議後,他決定先單獨強化一件裝備,將單個裝備先提升