起來。
最常用,也品質最好的亞爾曼之劍,是他第一個想要提升起來的目標。
至於金色裝備光輝長留,那個裝備屬於功能型飾品,並不會直接加攻擊力,進化起來也不會有很好的效果。
他舉起手裡鏡面般的亞爾曼之劍,開始點選系統選項。
+3!
【恭喜!+3進化成功!】
+4!
【恭喜!+4進化成功!】
+5!
……
緊張刺激的進化過程,讓人想到在抽卡時的恐慌與興奮。
對保底的畏懼、對一發入魂的強烈渴望、對沉沒成本的痛恨遺憾……
玩家的賭徒心理、對歐狗的憎恨心理、以及希望自己成為歐狗的矛盾心理,在此刻完全體現,就連注視著劍身的蘇明安也開始緊張起來。
不得不說,這方面的遊戲機制非常之屑,經常令人又愛又恨。
+8!
【恭喜!+8進化成功!】
a+的幸運確實靠譜。
亞爾曼之劍成功進化到了+8,期間竟然沒有一次失敗,積分總共耗費了120點。
他開啟亞爾曼之劍的資訊資料,檢視它的進化情況。
它的攻擊力由原先的55~70提升到了65~80,而最令人驚喜的是真實傷害,直接一躍提升到了100~350.
真實傷害可無視防禦,進行固定數值的攻擊。哪怕對方撐起了防禦罩,也能刮下對方的生命值。它是最高判定級別的攻擊,也是近戰類玩家最渴望的屬性。
僅僅憑著這一條【真實傷害】屬性,就足以讓亞爾曼之劍無愧紫級武器的名號,甚至勝之。
更不用說它還擁有著的,能夠儲存法力值以增加傷害的【魔力灌注】屬性,和【格擋】被動。
目前來看,亞爾曼之劍在+8之後,已經隱隱步入了比紫級品質更上一層的水平。
蘇明安關閉了面板。
剩餘的146點積分,會被他用來作緩衝使用,當急切需要職業點或者其他道具的時候,這些緩衝積分將成為救命利器。