運用到大量的計算機技術。
就像製作《破滅》的引擎,其實它同樣可以用來製作動畫,《破滅》開端的那一段動畫就是用這個引擎製作,只不過cg電影製作畢竟跟遊戲不同,想要這個短片達到最好的效果的話,還需要對新引擎做部分改動才能加以運用。
但是,改動過的引擎與遊戲引擎所具備的優勢是同樣的——大量節省人力。
建模幾乎可以說是將二維轉為三維動畫的過程中最耗費人力的一個部分,而從《破滅》新引擎改動而來的引擎——或者說是新的三維建模軟體,則恰恰大大節省了這一個步驟所需的人力。
用機械的力量代替人力,這就是那個世界,事實上也是如今這個世界的發展方向。
所以包小包才敢說出“三五天之內證明自己”這樣的話。
因為如果只是做一個十幾分鐘的短片,對她來說完全不具備挑戰難度,尤其是三維動畫,她甚至一天之內就能做出來。而之所以會說三五天,還是因為要有真人出鏡,這個必須要一點時間。
因此,將《紐蘭德漫遊記》從□□刪除後,包小包做的第一件事不是立即開始製作動畫,而是打電話給林海。
短片中需要出場的人物並不多,布萊克夫婦、小女孩蘇珊、精靈以及布萊克家的女傭,這就是全片出場的所有人物,至於佈景板一樣的小鎮村民,包小包打算直接以建模代替。
當然,還有一個最重要的人物,零。
可是,出於私心,包小包卻不想讓任何人飾演零。哪怕長得再像,那也不是她心目中的零,所以,零的角色將不會由真人飾演,而是使用三維建模。不過,模型的模樣,將無限趨近於零的真實模樣,只是在細節上偏二次元一些,但如果不仔細看的話,卻幾乎與真人無異。
零的問題解決了,接下來就要解決剩下的五個人物,而由於故事背景,這五個人物偏偏還需要是外國人,所以包小包只得找林海求助。
身為與薄氏齊名的華夏影視業龍頭,華美旗下的藝人種類幾乎可以說是應有盡有,找幾個外籍演員也不是難事,因此演員也很快部分到位。
說是部分到位,是因為倉促之間找來的演員肯定不能完全符合包小包的要求,而且幾個成人角色還好,關鍵是小女孩和精靈的飾演者。華美雖然有籤外籍藝人,但基本都是成年人,外籍童星卻少之又少,尤其又要符合包小包的條件的,倉促之間根本找不到。
而且,就算找到了,小孩戲跟動物戲是出了名的難拍,想要在三五天之內拍好整個故事,難度絕對非常之大。
所以無奈,最終精靈和小女孩蘇珊的角色只能像零一樣用建模代替,於是這樣一來,整個短片的真人部分就只剩下布萊克夫婦和一個女傭,出場少不說,也不是故事的核心人物。
作為一個真人cg電影短片,這樣的安排有些失衡,但是,不要忘記,拍這個短片的目的是為了給作者們看的。
不管是影視還是動畫,作者們更想看到的,其實還是短片中的奇幻,或者說非真實部分。
相比網文女/頻作品在影視市場的走俏,男頻作品的影視改編,包括動畫改編,一向是個老大難。
而男頻文之所以難以改編成動畫或影視,就是因為其中摻雜了太多幻想的東西,或者許多大場面的東西,想要完全還原的話,要麼花大價錢搭建真實場景,要麼需要大量且高質的電腦特效或者高超的動畫技術,而不論哪種選擇,花費都不會少。這就使得改編成本過高,以至改編不易。
而包小包說服作者跳槽的條件之一,就是能夠降低影視劇的特效成本,而且保證特效質量不是人們調侃的“五毛特效”。
因此,在包小包要製作的這部短片中,動畫和特效是主角,出演的真人反而