這個已經籌備了四年的遊戲專案為何進行了四年還在製作中,且成果收效不佳?
姜亢宗看了這個遊戲團隊的目標和野心,就知道原因了。
起酥遊戲野心勃勃,他們想打造的遊戲是一款高自由度的虛擬現實網遊,且他們希望這款網遊可以同時做到手機端和電腦端同步。
遊戲是第四天災型別,第四天災降臨地球后,人類家園面臨毀滅,人類覺醒各種異能,世界秩序崩壞,外星物種入侵……
參與遊戲的所有玩家會透過動態人臉資訊掃描,僅憑一個攝像頭就可以掃描全身資料,匯入捏臉系統,智慧的捏臉系統會至少還原高達70%-95%的相似資料,在遊戲中生成玩家的遊戲角色。
自然,玩家要是想選擇自由度捏臉也是可以的。
玩家身份隨機,可選擇的職業高達數百種,與現實高度匹配,每種職業又對應著不同的屬性加成。最重要的是,這個遊戲裡的所有物品都是可以像現實一樣進行買賣交易的,還開發出了以物易物的交易模式。
為了高度模擬現實,製作組對遊戲內的動態光照、環境渲染和物理模擬的要求都提高到了一種變態的程度。
他們在四年內一直在研究一種新的引擎技術,並將這項技術以公司中文拼音命名——qisu。
qisu的定位是適用於大型端遊和手遊,不僅簡潔相容性好,而且專為3d而生,它對比市面上常見的遊戲引擎做了一個全新的升級,光是遊戲人物和場景渲染出來的模型,就比其他遊戲更具有鮮活性。
究其根本還是粒子系統和物理系統的創新,亮點就是改進和減少了遊戲的“穿模”問題,將失誤率大大降低。
看似是小細節的改動,其實是整個遊戲行業的一大進步,姜亢宗看了幾個檔案裡附帶的qisu引擎帶動下的遊戲效果,短短兩分鐘的遊戲pV裡,畫面精細猶如電影,靈動的角色眼神和情緒,行走跳躍間擬人的形態,要不是誇張的劇情,差點兒分不清遊戲與現實。
這個團隊的確有點兒東西,要不然能騙到魯山嶽的錢呢!
姜亢宗對他們要做的遊戲內容並不感興趣,那些定位和想開創的玩法並不新鮮,如同魯山嶽那天說的,都是在畫大餅。
前期儘可以吹得天花亂墜,概念和實物是兩回事,等實物做出來就知道差距了。
但她對他們做的引擎卻很感興趣,當然一個遊戲影片算不得什麼,許多遊戲引擎花費點兒精力時間也可以達成類似的效果。
她只是有種預感,這個pV和以前看到的不太一樣,細想哪裡不一樣,大概就是活人氣息。
對,不止是遊戲玩家視角的主角表現,還有每一位Npc和路人的表情都太鮮活了……
鮮活到好像在平行時空裡,他們真的存在一樣。
姜亢宗思慮了一下,還是打算和魯山嶽那邊聊一聊起酥公司的具體情況。
——
晚上姜亢宗照舊驅車去了談柏軒家。
最近她這張臉很是招人,網上輿論下,許多媒體記者不知從何處拿到了她的聯絡方式,一直邀約採訪她。
姜亢宗統統拒絕,有時候進出公司還能看見有記者蹲守在金氏大樓外。
幸虧金氏集團的員工嘴嚴,也鮮少有人會暴露她的行蹤。
自那以後,她出門哪怕開車都會戴上口罩了。
每天進出金氏的汽車數不勝數,混在其中沒有被記者發現。
車子駛入了金逸國際的地下車庫,姜亢宗戴著口罩下車,到達樓層後,她按下了門鈴。
談柏軒聽見響動就立馬開啟了家門,看見她,他眼神燦若星辰。
剛想笑,又記起自己人設,於是給姜亢宗拿了拖鞋,